
Battlefield 2042 en ultrawide
Ce tir à grande échelle propose des batailles rassemblant de nombreux joueurs sur terre, mer et air. Véhicules, armements lourds et événements climatiques dynamiques transforment le champ de bataille en cours de partie, favorisant des affrontements tactiques entre escouades sur des cartes ouvertes.
Le verdict WideBase
Battlefield 2042 offre un support natif Hor+ du 32:9 aussi bien en jeu que dans les menus, avec un FOV réglable de 50 à 105° (44 à 88° en véhicule) et une option pour exclure le viseur de ce réglage. Aucune bande noire n'est signalée, ce qui en fait l'un des titres compétitifs les mieux adaptés aux écrans super ultra-larges, dans la lignée des précédents Battlefield.
Ce que ça donne en 32:9
Battlefield 2042 applique un élargissement horizontal (Hor+) du champ de vision aussi bien en jeu que dans les menus, ce qui en fait l'un des titres compétitifs les mieux adaptés aux écrans super ultra-larges, dans la continuité des précédents épisodes de la série. Le FOV se règle de 50 à 105° à pied (44 à 88° en véhicule), avec une option pour exclure le viseur de ce réglage et éviter toute déformation de la visée à fort champ de vision. Aucune bande noire n'est signalée, que ce soit en menu ou en partie.
Et en 21:9 ?
Battlefield 2042 conserve son excellent support Hor+ natif en 21:9, aussi bien en jeu que dans les menus, avec un FOV réglable de 50 à 105° (44 à 88° en véhicule) et une option pour exclure le viseur de ce réglage. Aucune bande noire n'est signalée, ni en match ni dans les cinématiques d'introduction, ce qui confirme la réputation de la série Battlefield comme référence pour les écrans ultra-larges, quel que soit le ratio choisi.
Comment jouer à Battlefield 2042 en 32:9
Il suffit de sélectionner 5120x1440 dans les options d'affichage puis d'ajuster le curseur de FOV, entre 50 et 105° à pied (44 à 88° en véhicule), selon ses préférences personnelles. Activer l'option qui exclut le viseur du réglage de FOV évite toute distorsion de la visée à fort champ de vision. Aucun correctif tiers n'est nécessaire, le support étant natif aussi bien en jeu que dans les menus.