Méthode
Comment lire les fiches WideBase, format par format, et ce que signifie chaque statut. Les jeux et les films sont évalués différemment — voici pourquoi.
WideBase couvre deux formats d'écran larges : le 21:9 (3440×1440), le plus répandu, et le 32:9 (5120×1440) des écrans super ultrawide comme le Samsung Odyssey G9. Chaque jeu est évalué séparément sur chacun des deux formats, sur quatre points simples, pour vous aider à choisir rapidement sans fouiller les forums.
Les jeux
Chaque jeu est évalué séparément sur les deux formats, sur quatre points.
1. Support de votre format
Le jeu s'affiche-t-il réellement sur toute la largeur de l'écran, avec un champ de vision élargi correct ? Ce statut est donné séparément pour le 21:9 et pour le 32:9.
| Oui - Officiel | Le jeu prend en charge ce format nativement, sans aucune manipulation. |
|---|---|
| Oui - Communauté | Le format fonctionne grâce à une solution trouvée par la communauté (réglage, configuration). |
| Oui - Communauté - Avec Mod/Patch | Le format fonctionne bien, mais uniquement après installation d'un mod ou d'un patch communautaire. |
| Partiel | Le jeu s'affiche dans ce format mais avec des compromis réels : interface mal placée, champ de vision bridé, bandes noires partielles… |
| À tester | Le comportement exact n'a pas encore pu être vérifié. |
| Non | Le jeu reste bloqué dans un format plus étroit, avec des bandes noires, sans solution viable. |
2. Cinématiques
Beaucoup de jeux s'affichent bien pendant l'action, mais repassent dans un format plus étroit pendant les scènes cinématiques. Ce champ le précise, format par format.
| Oui | Les cinématiques s'affichent sur tout l'écran, dans le format concerné. |
|---|---|
| Partiel | Une partie des cinématiques occupe tout l'écran (les scènes en temps réel par exemple), le reste est encadré de bandes noires. |
| Non | Les cinématiques restent dans un format plus étroit, avec des bandes noires sur les côtés. |
| À tester | Le comportement exact n'a pas encore pu être vérifié. |
3. Mod / patch nécessaire
Faut-il installer quelque chose pour profiter du format large ?
| Non | Rien à installer : le jeu fonctionne dans ce format d'origine. |
|---|---|
| Oui | Un mod ou un patch communautaire est nécessaire. La fiche du jeu indique lequel. |
| À tester | Le besoin exact n'a pas encore pu être vérifié. |
4. Classement
Le classement est le verdict global de WideBase : il résume en un mot si le jeu vaut le coup sur votre écran. Chaque jeu en reçoit deux, un par format.
| Excellent | Expérience exemplaire sur le format concerné. Réservé aux jeux officiellement compatibles dont les cinématiques s'affichent aussi en plein écran. |
|---|---|
| Très bon | Très bonne expérience, nativement ou via un mod fiable, avec au pire des défauts mineurs (cinématiques en bandes noires par exemple). |
| Bon | Bonne expérience une fois configurée, mais avec quelques concessions (mod à installer, cinématiques en 16:9, petits défauts d'interface). |
| Moyen | Le jeu tourne dans ce format mais l'expérience est imparfaite : compromis visibles, limitations volontaires ou interface gênante. |
| À éviter | Le jeu n'est pas adapté à ce format : image bloquée en 16:9, bandes noires imposées, aucune solution viable. |
Les films
Pour un film, la question est différente. Le format est figé au tournage et ne changera jamais : il n'y a ni réglage, ni mod, ni mise à jour possible. La seule question qui compte est donc : quelle part de votre écran l'image va-t-elle réellement occuper ?
| Excellent | L'image occupe au moins 98,5 % de la largeur : plein écran, aucune bande visible. |
|---|---|
| Très bon | Entre 93 et 98,5 % : de très fines bandes, à peine perceptibles. |
| Bon | Entre 82 et 93 % : des bandes visibles mais discrètes. |
| Moyen | Entre 65 et 82 % : des bandes larges, une partie notable de l'écran reste inutilisée. |
| À éviter | Moins de 65 % : l'image est très encadrée. Souvent un parti pris artistique plutôt qu'un défaut. |
Deux conséquences valent d'être connues. Le cinémascope (2.39:1) remplit un écran 21:9 presque au pixel près — c'est précisément pour le cinéma que ce format d'écran a été conçu. Et à l'inverse, aucun film ne remplit un écran 32:9 : aucune source cinéma commerciale n'atteint cette largeur, le meilleur cas plafonne aux deux tiers de la dalle.
Certains films changent de format en cours de projection, généralement pour les séquences IMAX. Quand c'est le cas, la fiche le signale et précise si les éditions vidéo conservent cette variation.
D'où viennent les informations ?
Pour les jeux, les évaluations s'appuient sur des sources reconnues de la communauté widescreen : WSGF (Widescreen Gaming Forum), PCGamingWiki, les pages des correctifs communautaires (Nexus Mods, Flawless Widescreen, correctifs de Lyall) et les retours de joueurs équipés. Pour les films, le format de diffusion est relevé sur les fiches techniques de référence et les analyses d'éditions vidéo. Chaque fiche affiche ses propres sources, et les statuts sont mis à jour lorsqu'un jeu reçoit un correctif officiel.
Et ensuite ?
WideBase couvre aujourd'hui les jeux et les films, en 21:9 et en 32:9. D'autres formats et d'autres types de contenus pourront s'ajouter par la suite, avec la même exigence de clarté.