Méthode

Comment lire les fiches WideBase, format par format, et ce que signifie chaque statut. Les jeux et les films sont évalués différemment — voici pourquoi.

WideBase couvre deux formats d'écran larges : le 21:9 (3440×1440), le plus répandu, et le 32:9 (5120×1440) des écrans super ultrawide comme le Samsung Odyssey G9. Chaque jeu est évalué séparément sur chacun des deux formats, sur quatre points simples, pour vous aider à choisir rapidement sans fouiller les forums.

Pourquoi deux évaluations ? Parce que les résultats diffèrent beaucoup. Un jeu peut être parfait en 21:9 et médiocre en 32:9 : les studios s'arrêtent souvent au 21:9, et de nombreuses cinématiques sont plafonnées à ce format. Sur nos 217 jeux, 87 sont classés « Excellent » en 21:9 contre 33 en 32:9.
L'idée en une phrase : chaque fiche répond à la question « est-ce que ce jeu vaut le coup sur mon écran large ? »

Les jeux

Chaque jeu est évalué séparément sur les deux formats, sur quatre points.

1. Support de votre format

Le jeu s'affiche-t-il réellement sur toute la largeur de l'écran, avec un champ de vision élargi correct ? Ce statut est donné séparément pour le 21:9 et pour le 32:9.

Oui - OfficielLe jeu prend en charge ce format nativement, sans aucune manipulation.
Oui - CommunautéLe format fonctionne grâce à une solution trouvée par la communauté (réglage, configuration).
Oui - Communauté - Avec Mod/PatchLe format fonctionne bien, mais uniquement après installation d'un mod ou d'un patch communautaire.
PartielLe jeu s'affiche dans ce format mais avec des compromis réels : interface mal placée, champ de vision bridé, bandes noires partielles…
À testerLe comportement exact n'a pas encore pu être vérifié.
NonLe jeu reste bloqué dans un format plus étroit, avec des bandes noires, sans solution viable.

2. Cinématiques

Beaucoup de jeux s'affichent bien pendant l'action, mais repassent dans un format plus étroit pendant les scènes cinématiques. Ce champ le précise, format par format.

OuiLes cinématiques s'affichent sur tout l'écran, dans le format concerné.
PartielUne partie des cinématiques occupe tout l'écran (les scènes en temps réel par exemple), le reste est encadré de bandes noires.
NonLes cinématiques restent dans un format plus étroit, avec des bandes noires sur les côtés.
À testerLe comportement exact n'a pas encore pu être vérifié.

3. Mod / patch nécessaire

Faut-il installer quelque chose pour profiter du format large ?

NonRien à installer : le jeu fonctionne dans ce format d'origine.
OuiUn mod ou un patch communautaire est nécessaire. La fiche du jeu indique lequel.
À testerLe besoin exact n'a pas encore pu être vérifié.
À savoir : pour certains jeux en ligne, installer un mod désactive l'anti-triche ou comporte un risque de bannissement. Quand c'est le cas, la fiche du jeu le précise.

4. Classement

Le classement est le verdict global de WideBase : il résume en un mot si le jeu vaut le coup sur votre écran. Chaque jeu en reçoit deux, un par format.

ExcellentExpérience exemplaire sur le format concerné. Réservé aux jeux officiellement compatibles dont les cinématiques s'affichent aussi en plein écran.
Très bonTrès bonne expérience, nativement ou via un mod fiable, avec au pire des défauts mineurs (cinématiques en bandes noires par exemple).
BonBonne expérience une fois configurée, mais avec quelques concessions (mod à installer, cinématiques en 16:9, petits défauts d'interface).
MoyenLe jeu tourne dans ce format mais l'expérience est imparfaite : compromis visibles, limitations volontaires ou interface gênante.
À éviterLe jeu n'est pas adapté à ce format : image bloquée en 16:9, bandes noires imposées, aucune solution viable.
Règle stricte : le classement « Excellent » est réservé aux jeux dont le support est officiel et dont les cinématiques s'affichent en plein écran. Un jeu qui dépend d'un mod, aussi bon soit-il, sera au mieux « Très bon ».

Les films

Pour un film, la question est différente. Le format est figé au tournage et ne changera jamais : il n'y a ni réglage, ni mod, ni mise à jour possible. La seule question qui compte est donc : quelle part de votre écran l'image va-t-elle réellement occuper ?

Un verdict calculé, pas jugé. Contrairement aux jeux, nous ne donnons aucune appréciation sur les films. Nous relevons le format de diffusion réel (2.39:1, 1.85:1…), vérifié à la source, puis le taux de remplissage est calculé en divisant le format du film par celui de l'écran. Le classement en découle automatiquement. Aucune interprétation, donc aucune erreur de jugement possible.
ExcellentL'image occupe au moins 98,5 % de la largeur : plein écran, aucune bande visible.
Très bonEntre 93 et 98,5 % : de très fines bandes, à peine perceptibles.
BonEntre 82 et 93 % : des bandes visibles mais discrètes.
À éviterMoins de 82 % : des bandes noires larges, une part notable de l'écran reste inutilisée. En dessous de ce seuil nous ne recommandons pas le film sur ce format — il n'y a pas de demi-mesure.

Le cinémascope (2.39:1) remplit un écran 21:9 presque au pixel près — c'est précisément pour le cinéma que ce format d'écran a été conçu.

Le cas du 32:9. Aucune source cinéma commerciale n'atteint cette largeur : le format le plus large qui existe, le cinémascope, n'en couvre que deux tiers, et tout le reste est occupé par des bandes noires. Nous classons donc tous les films en « À éviter » sur 32:9, sans exception. Ce n'est pas une nuance de qualité, c'est un constat : le 32:9 est un format pensé pour le jeu et le travail, pas pour le cinéma. Le taux de remplissage exact reste affiché sur chaque fiche.

Certains films changent de format en cours de projection, généralement pour les séquences IMAX. Quand c'est le cas, la fiche le signale et précise si les éditions vidéo conservent cette variation.

Les séries

Une série suit exactement la même logique qu'un film : le format est figé au tournage, le taux de remplissage est calculé, et le même barème s'applique. Il y a toutefois une difficulté supplémentaire, propre au format sériel.

Le format peut changer entre deux saisons. C'est fréquent, et rarement annoncé. Peaky Blinders passe du 1.85:1 au 2:1 à partir de la saison 5. The Expanse s'élargit en 2:1 à partir de la saison 5. Euphoria change de cadre et de support à chaque saison, jusqu'au 65 mm en saison 3. Ozark passe au 2.20:1 en saison 3. Quand c'est le cas, le verdict porte sur le format actuel et précise la saison à partir de laquelle il s'applique — « Bon à partir de la saison 5 » pour Peaky Blinders, par exemple. La fiche détaille alors le taux de remplissage saison par saison.

Quand la variation n'est pas un vrai changement de cadre mais une exception ponctuelle — une séquence isolée dans un épisode —, la note porte sur le format dominant, celui que vous verrez la quasi-totalité du temps. The Mandalorian reste donc « Excellent » malgré une séquence en 16:9, et Westworld reste « À éviter » malgré quelques passages en cinémascope à partir de la saison 3.

Le paysage est très différent de celui du cinéma. La télévision est massivement en 16:9, format conçu pour le téléviseur, qui laisse des bandes latérales importantes sur un écran large. Le 2:1 s'est imposé comme standard chez Netflix depuis House of Cards en 2013, puis chez Apple TV+ : légèrement plus large, il reste en deçà du cinéma. Seule une poignée de séries est tournée en véritable cinémascope — Andor, Severance, The Boys, Fallout, Arcane, The Mandalorian — et ce sont les seules à remplir un écran 21:9.

D'où viennent les informations ?

Pour les jeux, les évaluations s'appuient sur des sources reconnues de la communauté widescreen : WSGF (Widescreen Gaming Forum), PCGamingWiki, les pages des correctifs communautaires (Nexus Mods, Flawless Widescreen, correctifs de Lyall) et les retours de joueurs équipés. Pour les films, le format de diffusion est relevé sur les fiches techniques de référence et les analyses d'éditions vidéo. Chaque fiche affiche ses propres sources, et les statuts sont mis à jour lorsqu'un jeu reçoit un correctif officiel.

Et ensuite ?

WideBase couvre aujourd'hui les jeux, les films et les séries, en 21:9 et en 32:9. D'autres formats et d'autres types de contenus pourront s'ajouter par la suite, avec la même exigence de clarté.

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