
Final Fantasy XV Windows Edition en ultrawide
Un prince en exil et trois de ses amis d'enfance partent pour un long voyage en voiture à travers un royaume au bord de la guerre, dans ce JRPG. Entre exploration en monde ouvert, chasse aux monstres et combats en temps réel, l'aventure met surtout l'accent sur les liens entre les compagnons de route.
Le verdict WideBase
Le jeu propose un support natif de l'ultra-large jusqu'au 32:9 directement depuis les options graphiques, une prouesse rare pour un JRPG de cette époque, saluée dès sa sortie par la presse spécialisée. En revanche les menus et les cinématiques pré-calculées restent affichés en 16:9 avec des bandes noires, seules les phases d'exploration et de combat en moteur temps réel profitent pleinement de la largeur de l'écran.
Ce que ça donne en 32:9
Final Fantasy XV Windows Edition propose un support natif de l'ultra-large jusqu'au 32:9 directement dans les options graphiques, une prouesse notable pour un JRPG de cette génération, saluée par la presse spécialisée dès sa sortie. Les phases d'exploration et de combat, gérées en temps réel par le moteur du jeu, profitent pleinement de cette largeur avec un vrai Hor+. Les menus et les cinématiques pré-calculées, en revanche, restent affichés en 16:9 avec des bandes noires de part et d'autre, ces séquences ayant été produites à un ratio fixe non adapté aux écrans très larges.
Et en 21:9 ?
Comme en 32:9, le jeu propose un support natif de l'ultra-large jusqu'au 21:9 directement dans les options graphiques, une prise en charge rare pour un JRPG de 2018 saluée à l'époque par la presse. Les phases d'exploration et de combat en moteur temps réel profitent pleinement des 3440x1440 avec un champ de vision élargi. Mais les menus et surtout les séquences cinématiques pré-calculées (vidéos FMV) restent figées en 16:9 avec bandes noires sur les côtés, cette limitation technique ne dépendant pas du ratio d'écran choisi.
Comment jouer à Final Fantasy XV Windows Edition en 32:9
La résolution 5120x1440 se sélectionne directement dans les options graphiques du jeu, sans mod ni manipulation supplémentaire pour les phases de jeu en temps réel. Il n'existe pas de moyen simple d'étendre les cinématiques pré-calculées ou les menus au-delà de leur format 16:9 d'origine : c'est une limitation à accepter telle quelle. Profitez du support natif pendant l'exploration et le combat, qui représentent l'essentiel du temps de jeu.