
Marvel Rivals en ultrawide
Héros et vilains issus des comics Marvel se rassemblent dans ce jeu de tir en équipe, chacun doté de capacités et d'un rôle propre, offensif, défensif ou de soutien. Deux équipes s'affrontent sur des objectifs à capturer ou escorter à travers des décors inspirés de l'univers Marvel.
Le verdict WideBase
Marvel Rivals plafonne son rendu natif à un ratio d'environ 2,39:1 (proche du 21:9 cinéma), bien en deçà du 3,56:1 du 32:9 : au-delà de cette limite, le jeu affiche des bandes noires verticales (pillarboxing) plutôt qu'un véritable Hor+. Le mode fenêtré sans bordure permet de forcer n'importe quelle résolution 5120x1440, mais sans supprimer ces bandes latérales ni repositionner correctement le HUD.
Ce que ça donne en 32:9
Marvel Rivals plafonne son rendu à un ratio d'environ 2,39:1, proche du format cinéma 21:9, bien loin des 3,56:1 qu'exige un panneau 5120x1440 : au-delà de cette limite, le jeu n'élargit pas le champ de vision (pas de véritable Hor+) mais ajoute des bandes noires verticales de part et d'autre de l'image, un pillarboxing classique. Passer en fenêtré sans bordure permet de forcer l'affichage sur toute la résolution de l'écran, mais l'image de jeu reste cantonnée à sa zone centrale, sans que le HUD ne se repositionne pour occuper l'espace libéré. Le jeu n'ayant pas de cinématiques, ce point n'entre pas en compte.
Et en 21:9 ?
Marvel Rivals plafonne son rendu natif à environ 2,39:1, un ratio qui correspond presque exactement au 3440x1440 : contrairement au 32:9, le 21:9 s'affiche donc en plein Hor+ sans la moindre bande noire verticale, à condition de pousser le curseur de FOV au maximum dans les options. Les cinématiques et écrans de victoire, en revanche, restent verrouillés en 16:9 avec pilarboxing, exactement comme en 32:9, aucun contournement n'existant à ce jour.
Comment jouer à Marvel Rivals en 32:9
En l'absence d'un vrai support du 32:9, la seule option consiste à passer le jeu en fenêtré sans bordure et à forcer la résolution 5120x1440 depuis les paramètres système ou le panneau de la carte graphique : l'image reste plafonnée à environ 2,39:1 avec des bandes noires verticales, mais le jeu occupe au moins tout l'écran plutôt que de rester en petite fenêtre. Il n'existe pour l'instant aucun réglage ni correctif qui supprime ces bandes ou repositionne le HUD.