
Rocket League en ultrawide
Des voitures propulsées par fusée s'affrontent sur un terrain fermé dans ce jeu de sport arcade, l'objectif étant de pousser un ballon géant dans le but adverse. Sauts, boosts et acrobaties aériennes permettent d'enchaîner les tirs spectaculaires en matchs rapides à plusieurs joueurs.
Le verdict WideBase
Rocket League est noté Or par la Widescreen Gaming Forum pour son support natif Hor+ du 32:9 en match, sans aucune bande noire et avec un FOV réglable jusqu'à 110°. Seuls le menu principal et le garage restent en mode Vert- et ne profitent pas de la largeur totale de l'écran, sans que cela n'affecte le jeu lui-même.
Ce que ça donne en 32:9
Rocket League obtient la note Or de la Widescreen Gaming Forum pour son support natif du 32:9 : en match, le champ de vision s'élargit horizontalement (Hor+) sans la moindre bande noire, et le réglage de FOV peut monter jusqu'à 110° pour ajuster la sensation de recul de la caméra. Seuls le menu principal et le garage restent en configuration Vert-, c'est-à-dire qu'ils n'exploitent pas toute la largeur du panneau, une limitation purement cosmétique sans incidence sur les matchs eux-mêmes.
Et en 21:9 ?
Rocket League conserve sa note Or de la Widescreen Gaming Forum en 21:9, un ratio nativement supporté en Hor+ pendant les matchs, sans bande noire et avec un FOV réglable jusqu'à 110°. Comme en 32:9, seuls le menu principal et le garage restent en mode Vert- sans exploiter toute la largeur de l'écran, un détail cosmétique qui n'affecte jamais le déroulement des matchs eux-mêmes ni la lisibilité du HUD en pleine partie.
Comment jouer à Rocket League en 32:9
Sélectionner 5120x1440 dans les options vidéo suffit à activer le rendu 32:9 en match. Il est ensuite possible d'ajuster le FOV jusqu'à 110° dans les réglages de caméra pour affiner la vue selon ses préférences, sans qu'aucun correctif externe ne soit nécessaire. Le menu principal et le garage resteront dans un format plus resserré, un détail sans conséquence sur le jeu lui-même.