
Tekken 8 en ultrawide
Jeu de combat en trois dimensions mettant en scène un large éventail de personnages issus de styles martiaux variés, réunis autour du conflit familial des Mishima. Les duels se jouent un contre un, avec des mécaniques de combos, de contre-attaques et un système de rage permettant des retournements spectaculaires.
Le verdict WideBase
Tekken 8 accepte les résolutions ultra-larges classiques comme le 21:9 pendant les combats, mais des bandes noires apparaissent régulièrement lors des cinématiques et de certaines scènes spécifiques. En 32:9, ces bandes persistent aussi pendant les combats eux-mêmes, et aucun correctif communautaire fiable n'existe à ce jour pour les supprimer entièrement.
Ce que ça donne en 32:9
Tekken 8 gère correctement le 21:9 pendant les combats, mais dès que l'on passe en 32:9, des bandes noires réapparaissent même dans cette phase de jeu, en plus de celles déjà présentes lors des cinématiques et de certaines scènes spécifiques. La caméra dynamique du jeu, pensée pour un cadrage plus resserré, ne semble pas exploiter la largeur additionnelle du format une fois ce seuil dépassé. Le résultat en 5120x1440 reste donc décevant, avec un espace visible qui n'augmente pas proportionnellement à la largeur de l'écran.
Et en 21:9 ?
Tekken 8 accepte bien le 3440x1440 pendant les combats, avec une image élargie et sans bandes noires en jeu, un net progrès par rapport au 32:9 où elles persistent aussi en combat. En revanche, les cinématiques et certaines scènes scénarisées continuent d'afficher du pilarboxage même en 21:9, l'image se recentrant en 16:9 pour ces séquences précises. Aucun correctif communautaire fiable n'existe à ce jour pour supprimer ces bandes durant les cutscenes. Le 21:9 reste donc une bien meilleure expérience que le 32:9, mais sans être parfaite sur la partie narrative du jeu.
Comment jouer à Tekken 8 en 32:9
Aucun correctif communautaire fiable n'existe actuellement pour supprimer les bandes noires en 32:9 sur Tekken 8. La meilleure option reste de rester en 21:9 natif pour les combats si ce ratio convient, ou de jouer en fenêtré à un format plus proche du 16:9 habituel plutôt que de forcer le 5120x1440, qui n'apporte pas de gain réel de champ de vision dans l'état actuel du jeu.