
Sid Meier's Civilization VI en ultrawide
Jeu de stratégie au tour par tour dans lequel on guide une civilisation depuis l'Antiquité jusqu'à l'ère moderne, en développant villes, technologies et culture. La victoire peut être obtenue par la science, la culture, la diplomatie ou la conquête militaire.
Le verdict WideBase
Civilization VI supporte officiellement les résolutions ultra-larges (le mode fenêtré sans bordure corrige les cas où l'image reste étirée) et le HUD se répartit sur toute la largeur en 32:9. Le revers de la médaille, signalé par des joueurs sur écran 32:9, est que les éléments d'interface se retrouvent très écartés dans les coins opposés de l'écran, rendant leur lecture moins pratique.
Ce que ça donne en 32:9
Civilization VI prend en charge les résolutions ultra-larges, et passer par le mode fenêtré sans bordure évite les cas où l'image reste étirée au lieu de s'afficher correctement. Le HUD (ressources, bouton de fin de tour, minicarte) se répartit sur toute la largeur de 5120x1440, mais cela signifie aussi que les éléments d'interface se retrouvent écartés dans les coins opposés de l'écran, ce qui oblige à davantage de mouvements des yeux pour tout suivre. Le comportement précis des cinématiques d'introduction ou de victoire dans ce format n'est pas clairement documenté et reste à vérifier.
Et en 21:9 ?
Civilization VI supporte officiellement les résolutions ultra-larges, avec un HUD réparti sur toute la largeur en 3440x1440 ; l'effet d'écartement extrême des éléments d'interface signalé en 32:9 est nettement atténué à ce format plus modéré, rendant l'interface plus facile à lire d'un coup d'œil. Le comportement précis des cinématiques d'ère et d'introduction de dirigeant en 21:9 reste toutefois à vérifier, ces séquences étant historiquement sujettes à des bandes noires sur écran large dans la série. Globalement une bonne expérience en jeu.
Comment jouer à Sid Meier's Civilization VI en 32:9
Passez la résolution en 5120x1440 dans les options graphiques, et privilégiez le mode fenêtré sans bordure si l'image apparaît étirée en plein écran natif. Aucun mod n'est nécessaire pour la carte de jeu elle-même ; si la dispersion du HUD dans les coins gêne la lecture, il existe des mods communautaires de repositionnement d'interface à chercher sur les plateformes dédiées au jeu.