
Total War: Warhammer III en ultrawide
Jeu de stratégie mêlant gestion d'empire au tour par tour et batailles en temps réel, situé dans l'univers fantastique de Warhammer. On y dirige des factions aux unités et pouvoirs variés dans le but de conquérir un continent entier.
Le verdict WideBase
Total War: Warhammer III supporte officiellement le 32:9 (testé en 3840x1080 par WSGF) avec un rendu Hor+ en jeu et pendant les cinématiques temps réel. Les vidéos FMV pré-rendues s'affichent en revanche étirées plutôt qu'en Hor+, et les fonds d'écran de chargement, pensés pour du 16:9, peuvent apparaître compressés.
Ce que ça donne en 32:9
Total War: Warhammer III applique un rendu Hor+ à la fois sur le champ de bataille et pendant les cinématiques calculées en temps réel avec le moteur du jeu, ce qui élargit la vision sans déformer les unités. Les vidéos préenregistrées (FMV), en revanche, ne bénéficient pas de ce traitement et s'affichent étirées horizontalement plutôt qu'agrandies proprement. Autre détail relevé par WSGF : les fonds d'écran de chargement, conçus à l'origine en 16:9, peuvent sembler compressés ou mal cadrés une fois affichés sur toute la largeur d'un écran 32:9.
Et en 21:9 ?
Total War: Warhammer III supporte officiellement le 21:9 avec un rendu Hor+ en jeu et pendant les cinématiques temps réel, comme en 32:9. Un rapport de bug de Creative Assembly confirme cependant que les vidéos de sélection de seigneur et de faction restent étirées sur écran ultra-large, un problème qui ne se limite donc pas au 32:9 super ultra-large. Les fonds de chargement pensés en 16:9 peuvent également paraître légèrement compressés. Rien d'handicapant pour la partie elle-même, qui reste fluide et bien cadrée en 3440x1440.
Comment jouer à Total War: Warhammer III en 32:9
Réglez 5120x1440 dans les options d'affichage : le support est officiel, testé notamment en 3840x1080 par WSGF, sans mod requis. Il n'y a pas de correctif connu pour les FMV préenregistrées qui restent étirées, ni pour les fonds d'écran de chargement compressés ; ce sont des limitations mineures à accepter, puisqu'elles ne concernent que des écrans secondaires et non le jeu lui-même.