
Dead by Daylight en ultrawide
Un joueur y incarne un tueur emblématique de l'horreur, face à quatre autres qui jouent des survivants, dans cette expérience d'horreur asymétrique. Ces derniers doivent réparer des générateurs et s'échapper d'une carte hantée pendant que le tueur tente de les traquer et de les éliminer un par un.
Le verdict WideBase
Le jeu impose un cadre 16:9 avec bandes noires forcées sur les écrans larges, l'affichage étendu ayant été retiré car considéré comme un avantage compétitif. L'anti-triche empêche tout correctif viable. À oublier sur écran 32:9.
Ce que ça donne en 32:9
Dead by Daylight se joue en troisième personne par-dessus l'épaule, avec un champ de vision qui a longtemps varié selon la configuration d'écran avant d'être volontairement restreint. Sur 5120×1440, le jeu impose désormais un cadre 16:9 entouré de bandes noires fixes, l'affichage étendu ayant été retiré par les développeurs car jugé avantageux en partie, notamment pour repérer les silhouettes sur les côtés. Le HUD reste calé sur cette zone centrale réduite, sans étirement ni déformation, mais sans non plus profiter de la largeur de la dalle.
Et en 21:9 ?
Comme en 32:9, Dead by Daylight impose un cadre 16:9 avec bandes noires forcées sur les côtés à 3440×1440. L'affichage étendu a été retiré volontairement, jugé comme un avantage compétitif déloyal dans ce jeu asymétrique, et l'anti-triche empêche tout correctif communautaire viable. Aucune cinématique n'échappe à cette règle. Le résultat est identique quel que soit le format ultra-large utilisé : une fenêtre de jeu centrée, entourée de noir, sans aucun gain de champ de vision par rapport à un simple écran 16:9.
Comment jouer à Dead by Daylight en 32:9
Aucun réglage en jeu ne permet de dépasser le 16:9 : les options d'affichage ne proposent pas de résolution ultra-large exploitable, ce plafonnement étant un choix délibéré des développeurs pour l'équité entre survivants et tueur. Aucun correctif communautaire viable ne circule, l'anti-triche du jeu rendant toute modification risquée. Mieux vaut accepter les bandes noires ou jouer en fenêtré sur une portion de l'écran plutôt que de chercher un contournement.