
DOOM Eternal en ultrawide
Jeu de tir à la première personne, il met le joueur dans la peau d'un guerrier surpuissant chargé d'exterminer des hordes de démons envahissant la Terre. L'action rapide combine armes variées, exécutions au corps à corps et déplacements acrobatiques pour enchaîner les affrontements dans des niveaux nerveux.
Le verdict WideBase
Le WSGF confirme que le gameplay et les cinématiques en moteur s'affichent avec le bon rapport d'aspect Hor+ en 32:9, ce qui en fait une référence pour ce genre de jeu. Seul le menu principal reste étiré de façon incorrecte à cette résolution, un défaut mineur classé "incomplete" par le WSGF pour le super ultra-large.
Ce que ça donne en 32:9
DOOM Eternal est une référence pour le FPS en ultra-large : le WSGF confirme que le gameplay en vue subjective et les cinématiques tournées avec le moteur du jeu affichent toutes deux un rapport d'aspect Hor+ correct en 32:9, sans déformation ni perte de contenu sur les bords. Le HUD, armes, munitions, jauges, reste lisible et bien positionné à cette résolution. Le seul défaut connu concerne le menu principal, étiré de façon incorrecte à 5120x1440, un point mineur que le WSGF classe lui-même comme incomplet pour le super ultra-large plutôt que comme un vrai problème de jeu.
Et en 21:9 ?
DOOM Eternal reste une référence du genre en 21:9 selon le WSGF : le gameplay et les cinématiques en moteur affichent un rapport Hor+ parfaitement correct sur toute la largeur de l'écran, sans bande noire ni déformation. Le défaut de menu principal étiré, classé incomplete par le WSGF, concerne spécifiquement la catégorie super ultra-large (32:9) et n'affecte pas cette résolution plus courante. Le 3440x1440 profite donc d'un traitement exemplaire, cohérent avec la réputation du jeu en la matière.
Comment jouer à DOOM Eternal en 32:9
La résolution 5120x1440 se sélectionne directement dans les options d'affichage de DOOM Eternal, en plein écran, le support étant officiel et sans mod nécessaire. Le jeu et ses cinématiques en moteur s'ajustent automatiquement en Hor+. Seul le menu principal reste étiré de façon visible à ce ratio, un défaut mineur et cosmétique sans impact sur le jeu lui-même, à accepter tel quel puisqu'aucun correctif n'est prévu pour ce point précis.