
EA Sports WRC en ultrawide
Jeu de rallye officiel du championnat du monde WRC, où l'on conduit des voitures homologuées sur des spéciales inspirées de tracés réels. Le joueur gère également son écurie, ses pilotes et le développement de ses véhicules au fil des saisons.
Le verdict WideBase
Par défaut, EA Sports WRC étire l'image sur les bords en 32:9, faussant la perception des distances en course. La communauté a mis au point une correction par projection Panini (modification du fichier Engine.ini d'Unreal Engine) qui supprime cet étirement et est largement adoptée par les joueurs en écran large et triple écran.
Ce que ça donne en 32:9
EA Sports WRC tourne sous Unreal Engine, un moteur historiquement capricieux avec les formats extrêmes : sans intervention, l'image en 32:9 étire les objets sur les bords du champ de vision, ce qui fausse la perception des distances et des trajectoires à pleine vitesse. La correction par projection Panini redresse cette déformation en modifiant le calcul de la caméra plutôt que de simplement élargir le FOV. Le comportement exact des séquences cinématiques (résumés d'étape, interviews) dans ce format reste à confirmer précisément, aucune donnée fiable n'étant disponible à ce jour.
Et en 21:9 ?
Comme en 32:9, EA Sports WRC étire par défaut l'image sur les bords en 3440x1440, ce qui déforme la perception des trajectoires en rallye. La correction communautaire par projection Panini (fichier Engine.ini d'Unreal Engine), conçue pour l'écran large comme pour le triple écran, s'applique tout aussi bien en 21:9 et est largement recommandée par la communauté sim racing. Le comportement exact des cinématiques reste à vérifier précisément à ce format. Une fois la correction appliquée, la conduite en 3440x1440 devient nette et agréable.
Comment jouer à EA Sports WRC en 32:9
Passez d'abord le jeu en 5120x1440 dans les options graphiques, puis appliquez la correction communautaire par projection Panini en modifiant le fichier de configuration Engine.ini d'Unreal Engine : elle recalcule la projection de la caméra pour supprimer l'étirement sur les bords sans toucher au reste des paramètres. C'est la méthode la plus largement adoptée par les joueurs en écran large et en triple écran.