
Far Cry 6 en ultrawide
Sur une île caribéenne fictive dirigée d'une main de fer par un dictateur, le joueur rejoint la guérilla pour renverser le régime. L'aventure combine exploration en monde ouvert, combats à l'arme à feu, fabrication d'équipement improvisé et recrutement de compagnons pour libérer les habitants opprimés.
Le verdict WideBase
Ubisoft a officiellement annoncé et implémenté le support ultra-large de Far Cry 6, avec un rendu natif propre en 5120x1440 pendant le jeu. Les cinématiques affichent toutefois des bandes noires en 32:9 par défaut selon de nombreux retours sur Steam ; le correctif communautaire Ultrawide Cutscene Fix de Rose règle ce point.
Ce que ça donne en 32:9
Comme son prédécesseur, Far Cry 6 tourne sous un moteur Dunia modernisé et propose un rendu Hor+ natif annoncé officiellement par Ubisoft : le champ de vision s'élargit proprement sur les côtés pendant l'exploration et les combats, sans déformation notable rapportée. Le HUD s'adapte correctement à la largeur de l'écran. Les cinématiques narratives, en revanche, s'affichent par défaut avec des bandes noires en 32:9 selon de nombreux retours de joueurs sur Steam, un comportement qui contraste avec la qualité du rendu en jeu. Un correctif communautaire dédié aux cinématiques vient combler cette limite.
Et en 21:9 ?
Ubisoft a doté Far Cry 6 d'un support ultra-large officiel qui s'applique aussi bien au 21:9 qu'au 32:9, avec un rendu Hor+ propre et un HUD cohérent en 3440x1440. Les cinématiques, elles, restent calées sur un format plus étroit et affichent des bandes noires sur les côtés, comme en 32:9. Le correctif communautaire Ultrawide Cutscene Fix de Rose règle ce point en étirant proprement les scènes filmées, pour une immersion enfin complète du début à la fin de l'aventure à Yara.
Comment jouer à Far Cry 6 en 32:9
La résolution 5120x1440 se choisit directement dans les paramètres d'affichage, sans procédure particulière puisque le support est officiel. Pour les cinématiques qui restent en bandes noires, le correctif communautaire Ultrawide Cutscene Fix de Rose, généralement distribué via GitHub, retire ce cadrage fixe et étend les séquences à toute la largeur ; son installation consiste à copier des fichiers dans le dossier du jeu, sans toucher aux fichiers d'origine.