
Horizon Zero Dawn Remastered en ultrawide
Cet action-RPG met en scène une chasseuse évoluant dans un monde post-apocalyptique où la nature a repris ses droits et où d'immenses créatures mécaniques inspirées d'animaux ont remplacé la faune. Le jeu mêle exploration, tir à l'arc et affrontements tactiques contre ces machines.
Le verdict WideBase
Comme la version originale de 2020, le remaster affiche nativement le 32:9 en exploration et en combat, mais les cinématiques temps réel restent en pillarbox 16:9 par défaut. L'outil communautaire SUWSF permet de supprimer ce pillarboxing sur les cinématiques, y compris avec le DLSS activé.
Ce que ça donne en 32:9
Comme la version PC originale de 2020, ce remaster affiche nativement le 32:9 pendant l'exploration et les combats, avec un vrai Hor+ qui élargit la vue sur les côtés sans bande noire, cohérent avec la caméra à la troisième personne du jeu. Les cinématiques en temps réel, en revanche, basculent par défaut en pillarboxing 16:9 avec des bandes noires verticales, un comportement hérité du jeu d'origine que le remaster n'a pas corrigé nativement. Le reste de l'interface et des menus semble suivre le comportement du gameplay plutôt que celui des cinématiques d'après les retours disponibles.
Et en 21:9 ?
Le remaster affiche nativement le 3440x1440 en exploration et en combat, et contrairement au 32:9 qui exige l'outil communautaire SUWSF pour retirer le pillarboxing, le 21:9 profite d'une option intégrée : désactiver la 'Cinematic Letterboxing' dans les réglages d'affichage suffit à afficher cinématiques et dialogues en plein écran. C'est un bon exemple de plafond de compatibilité natif fixé à 21:9 par le studio, sans que le format super ultra-large en profite de la même façon.
Comment jouer à Horizon Zero Dawn Remastered en 32:9
La résolution 5120x1440 se sélectionne directement dans les options graphiques, sans manipulation pour le jeu en lui-même. Pour les cinématiques, l'outil communautaire SUWSF (Super Ultra-Wide Screen Fix) supprime le pillarboxing et étend l'image ; il reste compatible même avec le DLSS activé selon les retours disponibles. Il s'installe par-dessus le jeu en suivant les instructions fournies avec l'outil, sans toucher au reste des réglages graphiques.