
Immortals of Aveum en ultrawide
Ce tir remplace les armes à feu par des sorts magiques lancés à mains nues contre des ennemis variés. L'histoire suit un jeune homme doté d'un pouvoir rare, entraîné dans un conflit millénaire entre royaumes qui se disputent le contrôle d'une énergie magique appelée la Fureur, à travers des champs de bataille dévastés.
Le verdict WideBase
Le gameplay d'Immortals of Aveum fonctionne correctement en 32:9, mais les cinématiques restent nativement en pillarbox, ce qu'Ascendant Studios n'a jamais corrigé. L'outil communautaire UUU5 permet de forcer une résolution personnalisée pour supprimer les bandes noires des cinématiques, au prix d'un léger zoom dû au FOV vertical non compensé.
Ce que ça donne en 32:9
Le gameplay d'Immortals of Aveum, un FPS sous Unreal Engine 5, se comporte correctement en 32:9 avec un champ de vision élargi cohérent pendant les combats de magie. Les cinématiques, en revanche, restent nativement en pillarbox, un point qu'Ascendant Studios n'a jamais corrigé depuis la sortie. L'outil communautaire UUU5 (Universal Unreal Engine 5 Unlocker) permet de forcer une résolution personnalisée pour supprimer ces bandes noires pendant les scènes narratives, au prix d'un léger effet de zoom causé par un champ de vision vertical non compensé. Le HUD ne semble pas poser de problème particulier une fois la résolution large activée.
Et en 21:9 ?
En 3440x1440, le gameplay d'Immortals of Aveum reste jouable mais hérite des mêmes soucis de champ de vision que ceux relevés en 32:9. Les cinématiques demeurent nativement en pillarbox, Ascendant Studios n'ayant apporté aucun correctif officiel pour ce ratio non plus. L'outil communautaire UUU5 permet de forcer une résolution personnalisée afin de supprimer ces bandes noires, mais introduit toujours un léger zoom lié au FOV vertical non compensé. Le résultat reste satisfaisant une fois l'outil installé, sans atteindre la propreté d'un support natif complet.
Comment jouer à Immortals of Aveum en 32:9
Le gameplay se joue directement en 5120x1440 sans réglage particulier. Pour les cinématiques, installez l'outil communautaire UUU5, qui force une résolution personnalisée afin de supprimer les bandes noires verticales pendant les scènes narratives. Ce genre d'outil universel pour Unreal Engine 5 se trouve habituellement sur les forums dédiés au support ultra-large et s'utilise en complément du jeu, sans remplacer ses fichiers. Attendez-vous toutefois à un léger effet de zoom, le champ de vision vertical n'étant pas totalement compensé par l'outil.