
Overwatch 2 en ultrawide
Ce tir en équipe oppose deux groupes de cinq joueurs incarnant des héros aux capacités variées, du tank au soigneur en passant par les dégâts à distance. Les affrontements se déroulent sur des modes objectifs comme l'escorte de charge ou la capture de points, dans un univers coloré et futuriste.
Le verdict WideBase
L'affichage est plafonné au 21:9 : un écran 32:9 garde des bandes noires permanentes de chaque côté. Blizzard limite volontairement le champ de vision en ultrawide par équité compétitive, et aucun correctif n'existe.
Ce que ça donne en 32:9
Overwatch 2 se joue en vue subjective sur un moteur maison optimisé pour l'esport, où Blizzard a choisi de plafonner le champ de vision affiché au format 21:9 maximum. Sur un écran 32:9, cela se traduit par une image centrée flanquée de deux bandes noires fixes qui ne bougent jamais, quels que soient les réglages disponibles dans les options. Le HUD reste calé sur cette zone centrale utile, sans étirement ni déformation, puisque le jeu ne cherche jamais à occuper toute la largeur de la dalle. Le comportement des cinématiques sur ce format reste à confirmer.
Et en 21:9 ?
Blizzard plafonne volontairement le champ de vision au 21:9 pour préserver l'équité compétitive : un écran 3440×1440 profite donc du format maximal autorisé, sans aucune bande noire ni recadrage à effectuer. Le HUD s'étend proprement jusqu'aux bords de l'écran et les intros de héros suivent ce même ratio. C'est l'inverse du 32:9, verrouillé et inutilisable en compétitif. Les rares séquences promotionnelles restent au format standard, mais elles sont anecdotiques face au contenu jouable, qui lui profite pleinement du 21:9.
Comment jouer à Overwatch 2 en 32:9
Il n'existe aucun moyen légitime d'obtenir un rendu 32:9 complet dans Overwatch 2 : les options graphiques ne proposent pas de résolution au-delà du 21:9 en jeu, et ce plafond est un choix délibéré de Blizzard pour l'équité compétitive. La seule alternative consiste à jouer en fenêtré centré ou à accepter les bandes noires permanentes ; aucun correctif tiers ne peut contourner cette limite sans passer par l'anti-triche.