
Tom Clancy's Rainbow Six Siege en ultrawide
Des équipes d'attaquants et de défenseurs incarnant des opérateurs aux gadgets spécifiques s'affrontent dans ce tir tactique. Avant chaque round, les défenseurs fortifient un bâtiment tandis que les assaillants planifient leur infiltration, la destruction des murs et le placement stratégique étant essentiels.
Le verdict WideBase
Rainbow Six Siege propose un support natif Hor+ jusqu'au 21:9, mais le 32:9 n'est officiellement pas pris en charge : au-delà du 21:9, le HUD reste calé sur une zone centrale proche du 16:9, ce qui gêne fortement la lisibilité sur un écran 5120x1440. Ubisoft n'a annoncé aucun correctif dédié au super ultra-large à ce jour.
Ce que ça donne en 32:9
Rainbow Six Siege gère très bien l'élargissement horizontal (Hor+) jusqu'au 21:9, mais ce comportement ne se prolonge pas au-delà : en 32:9, l'image occupe bien toute la largeur du panneau, mais le HUD (munitions, gadgets, mini-carte) reste calé sur une zone centrale proche d'un cadrage 16:9. Résultat, une bonne partie de l'écran de part et d'autre du centre se retrouve sans repère d'interface utile, ce qui complique la lecture rapide en plein assaut sur un 5120x1440. Les cinématiques d'annonce des opérateurs s'affichent normalement, ce défaut concernant surtout la phase de jeu elle-même.
Et en 21:9 ?
Contrairement au 32:9 qui reste hors des clous, le 21:9 est justement la limite officielle du support Hor+ de Rainbow Six Siege : le HUD, les menus et le viseur sont pensés pour ce ratio et s'affichent sans recadrage ni zone morte. Les cinématiques (intros d'opérations, trailers) s'affichent également correctement plein écran. Résultat, un jeu bien plus confortable en 3440x1440 qu'en 5120x1440, sans aucune limitation liée au ratio à ce niveau.
Comment jouer à Tom Clancy's Rainbow Six Siege en 32:9
Sélectionner la résolution 5120x1440 dans les options vidéo affiche bien l'image en plein écran, mais le HUD n'a été conçu que jusqu'au 21:9 : il n'existe aucun réglage officiel ni correctif communautaire connu pour le recentrer au-delà de ce ratio. La meilleure option reste d'accepter cette limite ou de basculer temporairement en fenêtré 21:9 (environ 3840x1440 en zone active) pour retrouver un HUD correctement positionné, quitte à perdre une partie de la largeur de l'écran.