
VALORANT en ultrawide
Ce tir tactique oppose deux équipes de cinq joueurs incarnant des agents dotés de capacités uniques, lors de manches où un camp doit poser ou désamorcer un engin explosif. La précision du tir et la coordination d'équipe y priment, dans un style compétitif proche des jeux de tir tactiques classiques.
Le verdict WideBase
Verrouillé en 16:9 par choix compétitif : sur un écran 32:9, l'image s'affiche au centre avec d'énormes bandes noires de chaque côté. Aucune solution en jeu n'existe, et l'anti-triche Vanguard exclut tout correctif tiers.
Ce que ça donne en 32:9
VALORANT adopte une vue à la première personne typique du FPS compétitif, mais Riot Games a délibérément verrouillé le rendu en 16:9 pour préserver l'équité entre joueurs, quel que soit le matériel utilisé. Sur un écran 5120×1440, l'image reste donc cantonnée au centre de la dalle, entourée d'immenses bandes noires de chaque côté qui ne bougent jamais. Aucune option de champ de vision élargi n'existe dans les menus, et le HUD se contente d'occuper cette zone centrale réduite, sans jamais chercher à exploiter la largeur totale de l'écran.
Et en 21:9 ?
Aucune différence avec le 32:9 : VALORANT reste verrouillé en 16:9 par choix de Riot Games, même sur un écran 3440×1440. L'image s'affiche centrée avec des bandes noires de chaque côté, sans option de recadrage en jeu. L'anti-triche Vanguard interdit tout correctif tiers pour forcer un champ de vision plus large, ce qui rend toute tentative de contournement risquée en plus d'être inefficace. Pour un usage compétitif sérieux, ce titre reste donc à éviter sur écran ultra-large, quel que soit le ratio choisi.
Comment jouer à VALORANT en 32:9
Il n'y a rien à faire côté options graphiques : aucune résolution supérieure au 16:9 n'apparaît dans les menus de VALORANT, ce plafonnement étant un choix assumé de Riot Games pour l'équité compétitive. Toute tentative de modification des fichiers ou de la mémoire du jeu est détectée par l'anti-triche Vanguard. La seule alternative raisonnable consiste à jouer en fenêtré centré, sans chercher à forcer un format que le jeu refuse structurellement.