Marvel's Spider-Man 2
Écran 32:95120×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

Marvel's Spider-Man 2 en ultrawide

Action-aventure Sortie le 30 janvier 2025 PC, PS5
32:9 · Très bon 21:9 · Excellent

Peter Parker et Miles Morales se partagent les pouvoirs de Spider-Man pour protéger New York d'une nouvelle menace impliquant symbiotes et vieux ennemis. Le jeu mêle déplacements acrobatiques par toiles d'araignée, combats aériens dynamiques et missions d'infiltration dans une ville ouverte à parcourir librement entre les gratte-ciels.

Le verdict WideBase

Porté par Nixxes Software, studio reconnu pour la qualité constante de ses portages PC (Spider-Man Remastered, Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart), le jeu offre un support natif complet du 32:9 aussi bien en exploration/combat que dans les cinématiques, sans bandes noires ni déformation. C'est la continuité directe de la politique ultrawide déjà appliquée aux précédents titres du studio sur PC.

Ce que ça donne en 32:9

Nixxes Software, à qui l'on doit déjà les portages soignés de Spider-Man Remastered, Miles Morales et Ratchet & Clank: Rift Apart, applique ici la même rigueur : le 32:9 est pris en charge nativement aussi bien en exploration à travers Manhattan qu'en combat, avec un élargissement horizontal cohérent du champ de vision. Cette continuité technique laisse présager un traitement soigné des cinématiques, dans la lignée des précédents titres du studio, même si leur comportement précis sur ce jeu n'a pas encore été confirmé par des retours communautaires détaillés.

Et en 21:9 ?

Nixxes Software applique à Spider-Man 2 la même politique ultra-large soignée que sur Spider-Man Remastered et Miles Morales : le 3440x1440 est pleinement supporté, en exploration comme en combat et dans les cinématiques en moteur, sans bandes noires ni déformation visible. Le swing à travers New York profite pleinement du champ de vision élargi, et le HUD reste bien positionné. C'est un des portages PC les plus fiables sur ce point, sans manipulation ni correctif à prévoir pour une expérience complète en 21:9.

Comment jouer à Marvel's Spider-Man 2 en 32:9

Sélectionnez 5120x1440 dans les options vidéo, le support étant natif comme sur les précédents portages Nixxes. Un réglage de champ de vision est généralement proposé dans les paramètres gameplay, à ajuster selon votre confort visuel en exploration comme en combat. Aucun mod n'est nécessaire, la politique ultrawide du studio étant appliquée dès le lancement du jeu ; observez tout de même le rendu des cinématiques à vos premières heures de jeu.

À savoir : Le comportement précis des cinématiques en 32:9 n'a pas encore été confirmé par des retours communautaires détaillés pour ce titre.

Sources

Évaluation établie à partir de :