
Marvel's Spider-Man Remastered en ultrawide
Dans cette aventure d'action, le joueur incarne Spider-Man se balançant entre les gratte-ciel d'un New York recréé en monde ouvert. Il combat des criminels et des super-vilains à mains nues et grâce à ses toiles, tout en menant une double vie avec les difficultés personnelles de Peter Parker.
Le verdict WideBase
Portage Nixxes exemplaire : 21:9, 32:9 et même 48:9 sont officiellement pris en charge. Les cinématiques temps réel occupent toute la largeur mais affichent un léger flou sur les bords en 32:9. Se balancer entre les buildings sur ce format est un régal.
Ce que ça donne en 32:9
Le portage Nixxes gère le 32:9 en Hor+ authentique : à Manhattan, on perçoit une bien plus grande portion des rues et des toits sur les côtés en swing. Le HUD (santé, indicateurs de mission) reste positionné près des bords sans s'étirer excessivement. Les cinématiques calculées en moteur de jeu s'étendent sur toute la largeur, un vrai atout pour ce jeu très cinématographique, mais un léger flou ou une perte de netteté peut apparaître sur les extrémités de l'image durant ces séquences, probablement lié à la manière dont la caméra recadre des plans initialement pensés pour du 16:9.
Et en 21:9 ?
Le 21:9 est le format de référence de ce portage Nixxes : le studio l'a visiblement conçu comme base avant d'étendre au 32:9 et au 48:9. En 3440×1440, les cinématiques temps réel remplissent l'écran sans le léger flou sur les bords observé en 32:9, le HUD est net et bien positionné, et le champ de vision en balançoire entre les gratte-ciels est très confortable. C'est probablement la meilleure façon de profiter du jeu en ultrawide, plus homogène encore qu'en super ultrawide.
Comment jouer à Marvel's Spider-Man Remastered en 32:9
Sélectionnez 5120×1440 dans les options d'affichage ; le jeu propose aussi des préréglages dédiés au 21:9 et au 32:9 selon les versions. Un curseur de champ de vision est disponible en jeu pour ajuster le ressenti en exploration comme en combat. Aucun mod n'est nécessaire ; vérifiez simplement les options d'interface (échelle du HUD) si certains éléments semblent trop excentrés à votre goût.