Resident Evil 2 (2019)
Écran 32:95120×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Non
Mod nécessaire
Non
🔧 Correctif optionnel (cinématiques / confort) : Flawless Widescreen / hex-edit de l'exécutable
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

Resident Evil 2 (2019) en ultrawide

Horreur Sortie le 25 janvier 2019 PC, PS4, Xbox One
32:9 · Très bon 21:9 · Excellent

Survival-horror se déroulant dans une ville infestée de morts-vivants après une catastrophe biologique. Deux personnages jouables tentent de fuir un commissariat de police transformé en dédale hostile, en gérant des munitions limitées, en résolvant des énigmes et en évitant des créatures mutantes à chaque recoin.

Le verdict WideBase

Le remake affiche correctement le 5120x1440 en jeu, sans bandes noires, mais l'image reste en Vert- avec un champ de vision qui ne s'élargit pas vraiment par rapport au 16:9. Les cinématiques et menus restent pillarboxés au-delà du 21:9 ; un fix communautaire (Flawless Widescreen ou hex-edit) corrige le HUD, mais 3DMigoto ne fonctionne plus en DirectX 12.

Ce que ça donne en 32:9

Resident Evil 2 affiche bien le 5120x1440 en jeu sans bandes noires, mais le résultat reste en Vert- : le moteur RE Engine ne recule pas la caméra ni n'élargit réellement le champ de vision par rapport au 16:9, on voit donc surtout plus de contenu vertical coupé plutôt qu'un gain latéral. Les cinématiques et les menus, eux, restent pillarboxés dès que l'on dépasse le 21:9, avec des bandes noires verticales bien visibles. Un correctif communautaire permet de recentrer le HUD, mais certains outils historiquement utilisés pour ce jeu ne fonctionnent plus selon l'API graphique choisie.

Et en 21:9 ?

Bonne nouvelle en 3440x1440 : c'est justement la limite au-delà de laquelle les cinématiques et menus se mettent à pilarboxer. En 21:9, tout s'affiche en plein écran sans bandes noires, aussi bien en jeu que dans les scènes scénarisées, confirmé par plusieurs retours de joueurs. Le champ de vision reste identique au 16:9 sans réel élargissement (effet Vert-), un défaut mineur mais sans gravité à ce ratio moins extrême que le 32:9. Aucun mod n'est nécessaire : le Resident Evil 2 Remake est l'un des titres les plus solides de la liste en 21:9.

Comment jouer à Resident Evil 2 (2019) en 32:9

La résolution 5120x1440 se choisit directement dans les options d'affichage du jeu, sans manipulation particulière pour le gameplay lui-même. Pour corriger le HUD et tenter d'améliorer le rendu au-delà du 21:9, on peut recourir à Flawless Widescreen ou à une modification plus poussée de l'exécutable, deux approches utilisées par la communauté avec des résultats variables. À noter que l'outil 3DMigoto, parfois cité pour ce jeu, ne fonctionne plus si le jeu est lancé en DirectX 12.

À savoir : 3DMigoto ne fonctionne plus en DirectX 12 ; passer en DirectX 11 peut être nécessaire pour certains correctifs communautaires.

Sources

Évaluation établie à partir de :