Starfield
Écran 32:95120×1440 Moyen
Support
Partiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif utilisé par la communauté : Édition du fichier StarfieldCustom.ini (fWideAspectLimit / fSafeZoneXWide)
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

Starfield en ultrawide

RPG Sortie le 6 septembre 2023 PC, Xbox Series
32:9 · Moyen 21:9 · Excellent

Ce RPG spatial permet de créer son propre personnage et de parcourir un vaste univers composé de nombreuses planètes explorables. Entre exploration, missions pour diverses factions, pilotage et personnalisation de vaisseaux, et combats spatiaux, le joueur façonne librement sa propre trajectoire à travers les étoiles.

Le verdict WideBase

Le patch 1.9.51 a amélioré la prise en charge du 32:9, mais du pillarboxing subsiste par défaut au-delà du 21:9 et nécessite une édition manuelle du fichier ini (fWideAspectLimit) pour disparaître complètement. Même après cette modification, la position du HUD (boussole, dialogues) doit être recalée à la main via fSafeZoneXWide, et le rendu des cinématiques en 32:9 reste inégal selon les scènes.

Ce que ça donne en 32:9

Starfield alterne entre vue première personne à pied et vue extérieure du vaisseau, le tout sur Creation Engine 2, historiquement peu généreux avec les formats larges. Depuis le patch 1.9.51, le 32:9 est mieux reconnu, mais du pillarboxing subsiste par défaut dès qu'on dépasse le 21:9, une limite de sécurité intégrée par Bethesda. Une fois le fichier ini modifié, l'image s'étend en Hor+, mais la boussole et les fenêtres de dialogue restent positionnées pour un format plus étroit et doivent être recalées séparément. Le rendu des cinématiques reste inégal, certaines scènes affichant encore des bandes noires.

Et en 21:9 ?

Bonne nouvelle pour le 21:9 : Bethesda prend en charge nativement le 3440×1440 sans passer par l'édition du fichier ini nécessaire au-delà de ce ratio. Le pillarboxing signalé en 32:9 n'apparaît pas ici, et la position du HUD (boussole, dialogues) reste correcte sans recalage manuel via fSafeZoneXWide. Les cinématiques en moteur suivent la même caméra que le gameplay et s'affichent donc en plein format large. Le patch 1.9.51 a consolidé cette prise en charge, faisant du 21:9 le ratio ultra-large le plus confortable pour parcourir la galaxie.

Comment jouer à Starfield en 32:9

Ouvrez le fichier StarfieldCustom.ini du jeu et ajustez la valeur fWideAspectLimit pour supprimer la limite de ratio par défaut, ce qui autorise l'image à s'étendre pleinement en 5120×1440. Réglez ensuite fSafeZoneXWide pour repositionner manuellement la boussole et les éléments de dialogue, qui ne suivent pas ce changement automatiquement. Sélectionnez la résolution 5120×1440 dans les options graphiques, puis vérifiez les cinématiques une par une, leur comportement variant selon les scènes.

À savoir : Cette modification touche un fichier de configuration texte du jeu ; elle est sans danger en solo, mais peut nécessiter d'être ajustée à nouveau après une mise à jour.

Sources

Évaluation établie à partir de :