The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Écran 32:95120×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Partiel
Mod nécessaire
Non

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en ultrawide

RPG Sortie le 22 avril 2025 PC, PS5, Xbox Series
32:9 · Très bon 21:9 · Très bon

Ce RPG en monde ouvert place le joueur dans la province fantastique de Cyrodiil, menacée par l'ouverture de portails vers un royaume démoniaque. Création de personnage, quêtes de guildes, exploration de donjons et développement libre des compétences rythment une aventure où chacun façonne son propre héros au fil de choix personnels.

Le verdict WideBase

Ce remaster tourne sur Unreal Engine 5 (avec la logique de jeu Gamebryo d'origine en arrière-plan), et permet de choisir le 5120x1440 dans les options avec un monde 3D qui remplit l'écran. Aucun rapport clair de bandes noires ou de recadrage n'a été trouvé dans les discussions Steam ni dans les avis les plus commentés, mais le rendu exact des scènes de dialogue rapprochées (caméra de conversation typique des jeux Bethesda) en 32:9 n'a pas pu être vérifié précisément. Pas de mod communautaire dédié identifié pour l'instant.

Ce que ça donne en 32:9

Ce remaster tourne sur Unreal Engine 5 tout en conservant la logique de jeu Gamebryo d'origine, et propose 5120x1440 directement dans les options vidéo, avec un monde ouvert qui remplit correctement l'écran en exploration. Aucun retour clair ne mentionne de bandes noires ou de recadrage abusif dans les discussions les plus commentées. Le point d'incertitude concerne les scènes de dialogue rapprochées, typiques des jeux Bethesda, dont le rendu précis en 32:9 n'a pas pu être vérifié : il est possible que le cadrage y soit plus serré que lors de l'exploration libre.

Et en 21:9 ?

Le 3440x1440 est officiellement supporté et le monde ouvert en Unreal Engine 5 remplit correctement l'écran sans bandes noires. En revanche, la caméra de dialogue héritée du moteur Gamebryo d'origine, connue pour se bloquer ou se recadrer trop près du visage des personnages, reste perfectible en ultra-large : plusieurs joueurs signalent une caméra de conversation figée ou mal cadrée. Ce défaut, hérité du jeu original, touche l'expérience narrative sans pour autant briser l'exploration. Aucun correctif communautaire dédié à ce problème précis n'a été identifié.

Comment jouer à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en 32:9

Choisissez 5120x1440 dans les options vidéo, la résolution étant reconnue nativement sans configuration particulière. Ajustez si besoin le champ de vision proposé dans les paramètres pour votre confort en exploration. Aucun mod communautaire dédié au 32:9 n'a été identifié à ce jour, donc mieux vaut observer par vous-même le rendu des scènes de dialogue rapprochées, qui n'a pas pu être confirmé en détail.

À savoir : Le rendu exact des scènes de dialogue rapprochées en 32:9 n'a pas pu être vérifié précisément lors de cette recherche.

Sources

Évaluation établie à partir de :