
Divinity: Original Sin 2 en ultrawide
Dans un monde de fantasy où la magie est traquée et réprimée, le joueur incarne un être marqué et doit fuir, explorer et combattre pour percer les mystères de son pouvoir. Le jeu propose des combats tactiques au tour par tour, un système de dialogues très libre et une coopération possible entre plusieurs héros.
Le verdict WideBase
Le jeu supporte nativement le 32:9 avec un rendu Hor+ correct en exploration et en combat, la fiche WSGF lui attribuant une note Silver pour l'ultrawide. Certains éléments d'interface restent toutefois fixés dans les coins de l'écran et les cinématiques préenregistrées (FMV) conservent un format letterboxé classique plutôt que d'exploiter toute la largeur.
Ce que ça donne en 32:9
Divinity: Original Sin 2 (moteur maison Larian) adopte une caméra isométrique inclinée et gère nativement le 32:9 en Hor+, avec un rendu jugé correct en exploration comme en combat au tour par tour ; la fiche WSGF lui attribue d'ailleurs une note Silver pour l'ultrawide. Certains éléments d'interface (barres de statut, inventaire) restent toutefois ancrés dans les coins de l'écran plutôt que recentrés. Les cinématiques préenregistrées (FMV) ne profitent pas de la largeur disponible et conservent un cadrage letterboxé classique, contrairement aux scènes calculées en moteur du jeu.
Et en 21:9 ?
Divinity: Original Sin 2 conserve sa médaille d'argent WSGF en 3440x1440 : l'exploration et les combats profitent d'un rendu Hor+ natif bien pensé, avec une interface plus flexible qu'en 32:9 où certains éléments restaient coincés dans les coins. Les cinématiques préenregistrées (FMV), elles, gardent un format figé avec des bandes noires sur les côtés quel que soit le ratio ultra-large utilisé, contrairement aux scènes jouées en moteur qui s'adaptent bien. Une expérience globalement très solide, freinée uniquement par ce détail cosmétique.
Comment jouer à Divinity: Original Sin 2 en 32:9
Sélectionnez 5120x1440 dans les options vidéo : le support étant officiel, aucune installation supplémentaire n'est requise pour jouer en 32:9. Il peut être utile de vérifier le placement des éléments d'interface secondaires, qui restent fixés dans les coins plutôt que centrés, pour s'assurer qu'ils restent lisibles à cette distance. Les séquences FMV resteront en letterbox quoi qu'il arrive, aucun réglage ne permettant de les étirer.