
Wasteland 3 en ultrawide
Une équipe de rangers post-apocalyptiques est envoyée dans un Colorado ravagé par le froid nucléaire pour négocier une alliance avec un chef local instable. Le joueur gère une escouade de personnages personnalisables, explore des zones dévastées et résout les conflits par le dialogue, l'infiltration ou des combats tactiques au tour par tour.
Le verdict WideBase
Wasteland 3 est jouable nativement en 32:9, comme le montrent des vidéos de gameplay testées directement sur écran ultra-large sans réglage particulier requis. La fiche PCGamingWiki confirme la prise en charge de la résolution large mais ne détaille pas le comportement exact des cinématiques ni d'éventuels étirements d'interface à cette résolution précise.
Ce que ça donne en 32:9
Wasteland 3 (moteur Unity, vue isométrique façon CRPG tactique) est jouable nativement en 5120x1440 d'après des vidéos de gameplay tournées directement sur écran ultra-large, sans réglage particulier requis pour lancer la résolution. La fiche PCGamingWiki confirme cette prise en charge du format large, mais elle ne détaille pas précisément le comportement du champ de vision ni un éventuel étirement de certains panneaux d'interface à cette résolution exacte. Le rendu des cinématiques en 32:9 demande également confirmation, faute de retours suffisamment précis sur ce point particulier.
Et en 21:9 ?
Wasteland 3 est annoncé comme jouable nativement en ultra-large par PCGamingWiki, et les retours obtenus en 32:9 laissent penser que le 3440x1440, format plus courant et généralement mieux pris en charge, ne pose pas de difficulté particulière pour l'exploration ou les combats au tour par tour. Aucune manipulation ni mod ne semble nécessaire pour en profiter. Le comportement exact des cinématiques et des dialogues mis en scène à cette résolution reste toutefois à vérifier faute de retours suffisamment détaillés sur ce point précis.
Comment jouer à Wasteland 3 en 32:9
Sélectionnez 5120x1440 dans les options d'affichage : la prise en charge étant native, aucun mod ni fichier de configuration n'est nécessaire pour que le jeu remplisse l'écran. Il reste utile de vérifier en jeu la lisibilité de l'interface de combat au tour par tour et le rendu des cinématiques, ces deux points n'étant pas documentés en détail dans les sources disponibles.