
Pillars of Eternity II: Deadfire en ultrawide
Un capitaine parcourt un archipel maritime à la recherche d'un dieu déchu qui menace son âme, en dirigeant son propre navire et son équipage. Ce jeu de rôle propose exploration, diplomatie entre factions rivales et combats au tour par tour ou en temps réel selon la préférence du joueur.
Le verdict WideBase
Les joueurs confirment sur Steam que le jeu tourne nativement en 5120x1440, comme le montrent des vidéos de gameplay dédiées en 32:9, avec une carte et des combats qui remplissent correctement l'écran. Un utilisateur signale un léger artefact visuel sur le bord de l'écran en 3440x1440, sans que cela remette en cause la jouabilité globale.
Ce que ça donne en 32:9
Pillars of Eternity II (Unity Engine, vue isométrique) tourne nativement en 5120x1440 d'après les retours de joueurs et des vidéos de gameplay dédiées à l'ultrawide, la carte du monde et les combats en temps réel avec pause remplissant correctement l'écran. Un utilisateur signale un léger artefact visuel sur le bord de l'image en 3440x1440, sans qu'il soit confirmé que ce défaut se reproduise en 32:9 ni qu'il nuise à la jouabilité. Le comportement précis des cinématiques à cette résolution reste à vérifier faute de retours détaillés sur ce point.
Et en 21:9 ?
Pillars of Eternity II: Deadfire tourne nativement en 3440x1440 comme en 32:9, la carte et les combats tactiques s'affichant sur toute la largeur sans réglage particulier à effectuer. Le léger artefact visuel signalé en bordure d'écran par un joueur en 5120x1440 n'est pas documenté à ce ratio plus modéré et semble spécifique au format super ultra-large. Le comportement précis des cinématiques et séquences narrées en 21:9 n'est pas clairement établi dans les retours disponibles, mais rien n'indique de problème majeur à ce jour.
Comment jouer à Pillars of Eternity II: Deadfire en 32:9
La résolution 5120x1440 se choisit directement dans les paramètres graphiques, le jeu l'acceptant nativement sans correctif à installer. Il est conseillé de lancer une partie et de vérifier soi-même le rendu des cinématiques, ce point n'étant pas clairement documenté par la communauté. Aucune configuration particulière du champ de vision n'est nécessaire, l'interface et la carte s'adaptant automatiquement à la largeur de l'écran.