
Two Point Museum en ultrawide
Ce simulateur de gestion met le joueur à la tête d'un musée qu'il doit remplir d'expositions, de dinosaures ou d'artefacts en tout genre. Il faut recruter du personnel, agencer les salles, organiser des expéditions pour dénicher de nouvelles pièces et satisfaire des visiteurs aux attentes variées, le tout avec une bonne dose d'humour.
Le verdict WideBase
Two Point Studios confirme sur les forums Steam que le jeu tourne nativement en 21:9 comme en 32:9, dans la continuité du support ultra-large déjà proposé par Two Point Hospital et Two Point Campus. La gestion du musée s'affiche sur toute la largeur sans bandes noires, et il n'y a pas de cinématiques susceptibles de poser problème.
Ce que ça donne en 32:9
Two Point Museum reprend la formule de gestion en vue isométrique de la série et bénéficie, selon Two Point Studios, du même support ultra-large déjà proposé par Two Point Hospital et Two Point Campus. La gestion du musée s'affiche sur toute la largeur en 32:9 sans bandes noires rapportées. Le jeu comporte des cinématiques ou séquences animées qui s'inscrivent dans la continuité de la série, dont le support ultrawide est reconnu comme fiable ; leur comportement précis en 5120x1440 sur ce nouvel opus mériterait toutefois une vérification directe en jeu.
Et en 21:9 ?
Two Point Studios confirme sur les forums Steam un support natif du 21:9 comme du 32:9, dans la continuité de Two Point Hospital et Two Point Campus. En 3440x1440, la gestion du musée s'affiche sur toute la largeur sans bandes noires ni étirement disgracieux de l'interface, et les tableaux de bord restent lisibles malgré l'espace supplémentaire. Il n'y a pas de cinématiques susceptibles de casser l'expérience à cette résolution. Un support ultra-large exemplaire, cohérent avec le reste de la série Two Point développée par le studio.
Comment jouer à Two Point Museum en 32:9
Sélectionnez 5120x1440 dans les paramètres graphiques : le support étant officiellement annoncé, aucune manipulation particulière n'est nécessaire pour que la gestion du musée occupe toute la largeur de l'écran. Il reste utile de vérifier en jeu le rendu des séquences animées ou cinématiques, ce point n'étant pas détaillé précisément par le studio, bien que la continuité avec les précédents jeux de la série soit plutôt rassurante.