En bleu, l'image de la série. En noir, les bandes.
The Last of Us sur écran large
The Last of Us est diffusée en 16:9. Sur un écran 21:9, l'image occupe 75% de la largeur ; sur un 32:9, 50%. Créée par Craig Mazin et Neil Druckmann.
Le format de cette série
L'adaptation du jeu est cadrée en 1.78:1, choix inhabituel pour une production HBO de cette envergure quand Chernobyl du même Craig Mazin optait pour le 2:1. Les éditions 4K des saisons 1 et 2 sont toutes deux listées en 1.78:1, avec un encodage HEVC en Dolby Vision. Le format plein cadre accompagne un cadrage souvent centré sur les visages de Joel et Ellie et sur les décors verticaux de villes reprises par la végétation.
Ce que ça donne concrètement
Le 16:9 est le format de télévision par défaut : il remplit parfaitement un téléviseur classique, mais laisse des bandes noires marquées de chaque côté d'un écran 21:9, et bien plus larges encore sur un 32:9. Ce n'est pas un défaut de la série, simplement un cadre destiné à un autre type d'écran.