Bandes noires en ultrawide : pourquoi, et que faire
Toutes les bandes noires ne se valent pas. Certaines se règlent en trois clics, d'autres ne se règlent pas du tout.
Vous venez de brancher un écran large et une partie de l'image reste noire. Avant de chercher un correctif, il faut identifier laquelle des quatre causes possibles s'applique — parce que trois d'entre elles ont une solution, et la quatrième n'en a aucune.
Cause 1 : la résolution n'est pas la bonne
C'est le cas le plus simple et, de loin, le plus fréquent après l'achat. Le système ou le jeu est resté sur une résolution 16:9 et l'écran affiche cette image au centre. Vérifiez la résolution dans les paramètres d'affichage du système (elle doit être 3440×1440 ou 5120×1440 selon l'écran), puis dans les options graphiques du jeu, où le réglage est indépendant.
Pensez aussi au mode d'affichage : en plein écran fenêtré, certains jeux suivent la fenêtre et se comportent correctement, tandis qu'en plein écran exclusif ils imposent leur propre liste de résolutions. Essayez les deux.
Cause 2 : le jeu ne prend pas en charge le format
Le moteur verrouille le rapport d'image et refuse tout ce qui dépasse le 16:9. Sur nos 217 jeux, c'est le cas d'une minorité — 7 sont classés « À éviter » en 32:9 — mais cela concerne des titres parfois très populaires.
Il y a souvent une solution : la communauté widescreen publie des correctifs pour de nombreux jeux verrouillés. Sur notre base, 65 jeux sur 217 deviennent pleinement utilisables grâce à un mod ou un patch. Les sources habituelles sont le WSGF (Widescreen Gaming Forum), PCGamingWiki, Flawless Widescreen, les correctifs publiés par Lyall sur GitHub et les pages Nexus Mods.
Cause 3 : seules les cinématiques sont en cause
L'action remplit tout l'écran, mais chaque scène narrative se rétracte en 16:9. Ce n'est pas un réglage manqué : ces cinématiques sont des fichiers vidéo pré-calculés dans un format fixe. Aucune option du jeu ne peut les élargir, puisque l'image supplémentaire n'existe tout simplement pas dans le fichier.
Certains correctifs proposent de zoomer la vidéo pour remplir la largeur, au prix d'une perte en haut et en bas de l'image. C'est un compromis, pas une correction. Les 76 jeux dont les cinématiques sont nativement en plein écran figurent dans notre sélection dédiée.
Cause 4 : c'est un film, et c'est normal
Un film a un format figé au tournage. S'il a été tourné en 1.85:1, il n'occupera jamais que 77 % de la largeur d'un écran 21:9, et environ 52 % d'un 32:9. Il n'existe ni réglage, ni mod, ni mise à jour capable d'y changer quoi que ce soit — l'image supplémentaire n'a jamais été filmée.
La seule option proposée par les lecteurs et téléviseurs est le zoom : agrandir l'image jusqu'à remplir la largeur, ce qui coupe le haut et le bas. Sur un film composé avec soin, cela revient à recadrer chaque plan à la place du chef opérateur. À éviter.
Le tableau de décision
| Bandes des deux côtés, dans tous les jeux | Résolution système ou câble. Vérifiez les paramètres d'affichage. |
|---|---|
| Bandes dans un seul jeu | Résolution du jeu, ou format non pris en charge. Cherchez un correctif communautaire. |
| Bandes uniquement pendant les scènes | Cinématiques pré-calculées. Aucune correction propre possible. |
| Bandes sur un film | Format d'origine du film. Normal, et définitif. |
| Bandes en haut et en bas d'un jeu large | Comportement Vert- : le jeu coupe au lieu d'élargir. Voir si une option de champ de vision existe. |
Questions fréquentes
Comment supprimer les bandes noires dans un jeu en 21:9 ?
Vérifiez d'abord que la résolution du jeu est bien réglée sur celle de l'écran, et testez le mode plein écran fenêtré. Si le jeu reste bloqué, cherchez un correctif communautaire sur PCGamingWiki ou le WSGF — mais évitez toute modification sur un jeu en ligne protégé par un anti-triche.
Peut-on enlever les bandes noires d'un film ?
Non, pas sans dégrader l'image. Le format d'un film est fixé au tournage : l'image en dehors du cadre n'existe pas. La fonction zoom des lecteurs remplit la largeur en coupant le haut et le bas, ce qui revient à recadrer chaque plan.
Pourquoi les cinématiques restent en 16:9 alors que le jeu est en 21:9 ?
Parce que ce sont des vidéos pré-calculées, enregistrées dans un format fixe, alors que le reste du jeu est rendu en temps réel et s'adapte à l'écran. Aucune option ne peut créer l'image manquante.
Un mod ultrawide peut-il faire bannir d'un jeu en ligne ?
Oui, c'est un risque réel sur les jeux protégés par un anti-triche, car ces correctifs modifient la mémoire ou les fichiers du jeu. Sur les fiches WideBase, l'avertissement est indiqué quand le cas se présente.