
Armored Core VI: Fires of Rubicon en ultrawide
Mêlant tir et pilotage, ce titre d'action met le joueur aux commandes d'un mecha entièrement personnalisable, engagé comme mercenaire dans les conflits d'une planète riche en une ressource rare. Les missions rapides et nerveuses demandent d'adapter sans cesse l'armement et la configuration de sa machine pour survivre aux affrontements.
Le verdict WideBase
From Software a intégré un excellent support natif du 32:9, avec un rendu Hor+ fonctionnant sans accroc en mission comme en combat, y compris sur des ratios encore plus extrêmes en multi-écrans. Seules de très fines bandes noires apparaissent parfois sur les côtés lors de certaines cinématiques en jeu, un défaut mineur qui ne nécessite aucun mod pour profiter du titre en super ultra-large.
Ce que ça donne en 32:9
Armored Core VI adopte une caméra en troisième personne suivant le mécha du joueur, et From Software a manifestement testé le format large avec soin : le rendu Hor+ s'applique aussi bien en mission qu'en combat, sans étirement des décors ni de l'interface de pilotage. Le jeu se comporte même correctement sur des configurations en ratios encore plus extrêmes, signe d'un travail d'adaptation sérieux. Seul petit accroc, de fines bandes noires apparaissent parfois sur les côtés pendant certaines cinématiques jouées en moteur, un détail mineur qui n'affecte pas le reste de l'expérience.
Et en 21:9 ?
From Software confirme un excellent support natif du 21:9, encore plus abouti qu'en 32:9 : le rendu Hor+ s'applique sans accroc en mission comme en combat de mechs à 3440×1440. Les fines bandes noires observées ponctuellement sur certaines cinématiques en super ultra-large deviennent quasiment imperceptibles à ce ratio plus modéré, voire totalement absentes selon les scènes. Aucun mod n'est nécessaire pour profiter pleinement du titre, ce qui en fait l'une des références du support ultra-large sur PC, aussi bien en 21:9 qu'en 32:9.
Comment jouer à Armored Core VI: Fires of Rubicon en 32:9
Il suffit de sélectionner 5120×1440 dans les paramètres d'affichage du jeu : le support natif prend immédiatement le relais, sans réglage de champ de vision à effectuer manuellement. Vérifiez simplement l'interface de pilotage en combat pour confirmer qu'elle reste lisible à cette largeur, ce qui est le cas dans l'immense majorité des situations. Aucun mod n'est nécessaire, ce qui simplifie grandement l'installation par rapport à d'autres titres du même éditeur.