
Assassin's Creed Mirage en ultrawide
Cet action-aventure ramène la série à ses racines d'infiltration, en suivant Basim, un voleur des rues de Bagdad devenu assassin, dans le Califat abbasside du IXe siècle. Le joueur y pratique la filature, l'escalade et les éliminations discrètes, avec un accent marqué sur le parkour urbain et les assassinats furtifs.
Le verdict WideBase
Le jeu affiche correctement le 32:9 en parkour et en infiltration dans Bagdad, comme confirmé par Ubisoft avant la sortie. Les cinématiques plafonnent en revanche à 16:9 avec bandes noires ; une correction existe via édition hexadécimale de l'exécutable, mais elle reste une manipulation non officielle et technique.
Ce que ça donne en 32:9
Assassin's Creed Mirage se joue en troisième personne pendant les phases de parkour et d'infiltration dans Bagdad, et Ubisoft avait confirmé avant la sortie que le 32:9 fonctionnait correctement sur le moteur Anvil, avec un champ de vision élargi en Hor+ qui dévoile davantage les toits et ruelles environnants. Les cinématiques, en revanche, plafonnent systématiquement à 16:9 avec bandes noires, un défaut assez classique chez Ubisoft sur cette génération de jeux. Le HUD de jeu reste correctement positionné, sans étirement, pendant les phases d'exploration et de combat.
Et en 21:9 ?
Le jeu affiche correctement le 21:9 en parkour et en infiltration dans les rues de Bagdad, exactement comme en 32:9, avec un champ de vision élargi sans distorsion à 3440×1440. Les cinématiques plafonnent en revanche à 16:9 avec bandes noires, un comportement confirmé identique aux deux ratios puisque les vidéos sont cadrées ainsi dès la production. Une correction existe via édition hexadécimale de l'exécutable, avec une valeur dédiée au 3440×1440, mais elle reste une manipulation non officielle et technique, à réserver aux joueurs à l'aise avec ce type d'ajustement.
Comment jouer à Assassin's Creed Mirage en 32:9
Sélectionnez 5120×1440 dans les options d'affichage du jeu, le support étant officiel et fonctionnel dès l'installation pour l'exploration et l'infiltration. Pour les cinématiques bloquées en 16:9, une correction existe via une édition hexadécimale de l'exécutable, disponible auprès de la communauté, mais il s'agit d'une manipulation technique et non officielle plutôt qu'un mod classique à installer. Si vous préférez éviter cette étape, les bandes noires en cinématique restent le seul inconvénient du jeu.