
Batman: Arkham Knight en ultrawide
Dans cette conclusion de la trilogie Arkham, Batman patrouille une Gotham City livrée à la panique face à la menace du mystérieux Arkham Knight et d'une coalition de super-vilains. Combats au corps à corps fluides, infiltration, gadgets variés et la Batmobile pilotable composent cette aventure en monde ouvert consacrée au justicier masqué.
Le verdict WideBase
Le support ultra-large natif fonctionne pour l'exploration et le combat, mais souffre de défauts : le HUD reste calé sur un format 16:9 et les cinématiques précalculées s'affichent en pillarbox/vert-. Le correctif communautaire de Rose (WSGF) résout ces deux problèmes et est largement recommandé pour une expérience 32:9 propre.
Ce que ça donne en 32:9
Le support ultra-large natif fonctionne bien pour l'exploration de Gotham et les phases de combat, avec un champ de vision correctement étendu. Deux défauts subsistent toutefois sans intervention : le HUD reste calé sur un gabarit 16:9, ce qui laisse de l'espace inexploité sur les côtés, et les cinématiques précalculées s'affichent en pillarbox, c'est-à-dire avec des bandes verticales façon Vert-, réduisant la partie visible de l'image. Le correctif communautaire de Rose, référencé par WSGF, est spécifiquement conçu pour corriger ces deux points.
Et en 21:9 ?
Le support natif fonctionne pour l'exploration et le combat en 3440x1440, mais comme en 32:9 le HUD reste calé sur un format 16:9 et les cinématiques précalculées s'affichent par défaut en pillarbox, ce défaut n'étant pas résolu simplement en changeant de ratio. Le correctif communautaire de Rose (WSGF), documenté et éprouvé aussi en 21:9, corrige ces deux problèmes et redonne un rendu propre et immersif à Gotham. Une fois le correctif appliqué, l'expérience devient l'une des plus abouties du jeu sur PC.
Comment jouer à Batman: Arkham Knight en 32:9
Installez le correctif Arkham Knight Ultrawide Cutscene Fix de Rose, disponible via les ressources communautaires référencées par WSGF, en suivant les instructions fournies avec le fichier. Une fois en place, il repositionne le HUD sur toute la largeur de l'écran et étend les cinématiques précalculées au format 32:9 au lieu du pillarbox par défaut. Sans ce correctif, le jeu reste jouable mais avec ces deux limitations visuelles.