BeamNG.drive
Écran 32:95120×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

BeamNG.drive en ultrawide

Simulation Sortie le 29 mai 2015 PC
32:9 · Excellent 21:9 · Excellent

Bac à sable de simulation de conduite reposant sur une physique de déformation des véhicules en temps réel. On y teste des accidents, des cascades et des parcours variés, seul ou grâce à des scénarios créés par la communauté.

Le verdict WideBase

BeamNG.drive gère nativement le 32:9 avec une interface entièrement personnalisable qui s'adapte à la largeur de l'écran, ce qui lui vaut une note d'excellence sur WSGF en widescreen comme en ultra-large. Bac à sable de simulation de véhicules sans cinématiques, il reste cohérent en ultra-large du menu jusqu'à la conduite.

Ce que ça donne en 32:9

BeamNG.drive s'appuie sur un moteur physique maison dont l'affichage suit une logique Hor+ franche : plus l'écran est large, plus on voit sur les côtés du véhicule et du terrain environnant, un vrai atout en tout-terrain comme en circuit. L'interface est entièrement personnalisable (position des jauges, de la carte, des menus), ce qui permet de réellement exploiter les 5120x1440 plutôt que de subir un simple étirement central. Bac à sable de simulation sans trame narrative, le jeu ne comporte pas de cinématiques et reste donc cohérent du menu principal jusqu'à la piste.

Et en 21:9 ?

BeamNG.drive gère le 21:9 avec la même excellence que le 32:9 : interface entièrement personnalisable, aucune bande noire, et un rendu qui s'adapte automatiquement à la largeur de l'écran choisie. Bac à sable de simulation physique sans aucune cinématique, il ne présente donc aucune rupture visuelle entre les menus et la conduite. En 3440x1440, le champ de vision élargi améliore nettement la perception des distances en crash-test comme en tout-terrain, sans le moindre réglage à effectuer au préalable.

Comment jouer à BeamNG.drive en 32:9

Sélectionnez directement 5120x1440 dans les paramètres d'affichage : le support est natif et ne nécessite aucun mod. Passez ensuite par le menu d'options de l'interface pour repositionner ou redimensionner les éléments du HUD selon vos préférences, puisque le jeu laisse une grande liberté de personnalisation à ce niveau.

Sources

Évaluation établie à partir de :