
iRacing en ultrawide
Cette simulation automobile en ligne reproduit fidèlement le comportement physique des voitures et le tracé de circuits réels. Les pilotes s'inscrivent à des courses organisées selon un système de classement, dans un environnement pensé pour la compétition sérieuse plutôt que pour l'arcade.
Le verdict WideBase
iRacing propose nativement les résolutions 32:9, avec un réglage manuel du FOV assisté par un calculateur intégré, et un HUD entièrement repositionnable pour occuper toute la largeur de l'écran. Le simulateur n'a pas de cinématiques : les replays s'affichent dans le même format plein écran que la course elle-même.
Ce que ça donne en 32:9
iRacing prend en charge nativement les résolutions 32:9, avec une caméra en vue cockpit ou capot dont le FOV se règle manuellement, assisté par un calculateur intégré qui aide à trouver l'angle correct selon la distance réelle à l'écran. Le HUD (tours, positions, données télémétriques) est entièrement repositionnable pour occuper toute la largeur du panneau, ce qui en fait l'un des simulateurs les mieux équipés pour ce format. Le simulateur n'ayant pas de cinématiques à proprement parler, les replays s'affichent dans le même format plein écran que la course elle-même, sans traitement différent.
Et en 21:9 ?
iRacing propose nativement toutes les résolutions 21:9, avec un calculateur de FOV intégré pour ajuster précisément le champ de vision sans déformation, et un HUD entièrement repositionnable pour occuper toute la largeur de l'écran. Le simulateur n'ayant pas de cinématiques, les replays s'affichent dans le même format plein écran que la course. Le résultat est au moins aussi abouti qu'en 32:9, avec un réglage du FOV plus simple à calculer sur un ratio plus modéré.
Comment jouer à iRacing en 32:9
La résolution 5120x1440 se sélectionne dans les paramètres graphiques d'iRacing, puis il est recommandé d'utiliser le calculateur de FOV intégré, basé sur la distance réelle à l'écran, pour régler l'angle de vue correctement plutôt que de garder la valeur par défaut. Le HUD se personnalise ensuite librement dans l'éditeur d'interface du jeu pour répartir les éléments sur toute la largeur disponible.