Dark Souls III
Écran 32:95120×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
Partiel
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif utilisé par la communauté : Flawless Widescreen + Ultrawide UI Fix
Écran 21:93440×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
Partiel
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif 21:9 : Flawless Widescreen + Ultrawide UI Fix

Dark Souls III en ultrawide

Action-RPG Sortie le 11 avril 2016 PC, PS4, Xbox One
32:9 · Bon 21:9 · Bon

Cet action-RPG réputé pour sa difficulté fait évoluer le joueur dans un royaume décadent et mourant, peuplé de morts-vivants et de gardiens redoutables. L'exploration de niveaux labyrinthiques, la gestion prudente de l'endurance et l'apprentissage des patterns d'ennemis et de boss constituent le cœur de l'expérience.

Le verdict WideBase

Nativement bloqué en 16:9, le jeu passe en vrai 5120×1440 grâce au patch communautaire, complété par un correctif d'interface. La cinématique d'introduction pré-rendue reste en 16:9. À jouer hors ligne : les modifications comportent un risque de bannissement en ligne.

Ce que ça donne en 32:9

Nativement, le jeu est verrouillé en 16:9 avec bandes noires imposées au-delà, la caméra par défaut ne gérant pas d'autre format. Une fois Flawless Widescreen et le correctif d'interface additionnel installés, le rendu passe en véritable Hor+ en 5120×1440, avec une meilleure lecture des ennemis latéraux en combat rapproché. Le HUD (barres d'endurance et de vie, messages des autres joueurs) est repositionné par le correctif d'interface pour éviter un étirement disgracieux. La cinématique d'introduction, une vidéo pré-rendue, garde en revanche son cadrage 16:9 d'origine puisqu'elle n'est pas concernée par les correctifs de moteur.

Et en 21:9 ?

Le jeu bride toute résolution différente du 16:9 par défaut, bandes noires comprises dès le 21:9. Le même duo de correctifs communautaires que pour le 32:9 permet d'obtenir un vrai 3440×1440, avec une interface repositionnée correctement grâce à l'Ultrawide UI Fix. La cinématique d'introduction pré-rendue reste toutefois en 16:9, quel que soit le ratio choisi. Comme toujours avec ces modifications, mieux vaut jouer hors ligne pour éviter tout risque de bannissement par l'anti-triche.

Comment jouer à Dark Souls III en 32:9

Installez Flawless Widescreen puis le correctif Ultrawide UI Fix dédié à Dark Souls III, tous deux disponibles auprès de la communauté widescreen ; le premier gère la résolution et le champ de vision, le second corrige l'affichage des éléments d'interface qui resteraient sinon déformés. Lancez le jeu en 5120×1440 avec les deux outils actifs simultanément. La cinématique d'ouverture restera en 16:9 quoi qu'il arrive, aucun correctif ne la concernant.

À savoir : Ces modifications ne sont pas officiellement supportées et comportent un risque de bannissement en ligne ; réservez cette configuration au mode solo.