Monster Hunter Wilds
Écran 32:95120×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
Non
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif utilisé par la communauté : REFramework (Ultrawide Fix)
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

Monster Hunter Wilds en ultrawide

Action-RPG Sortie le 28 février 2025 PC, PS5, Xbox Series
32:9 · Bon 21:9 · Excellent

Cet action-RPG met le joueur dans la peau d'un chasseur parcourant des écosystèmes ouverts peuplés de créatures gigantesques à traquer et combattre. Fabriquer armes et armures à partir des matériaux récoltés sur ces monstres permet de s'attaquer à des proies toujours plus redoutables, seul ou en coopération.

Le verdict WideBase

Sans intervention, l'affichage en 32:9 est limité et les cinématiques repassent en 16:9 avec des bandes noires ; l'interface native n'est pas conçue au-delà de certains ratios. Le mod REFramework active un correctif ultra-wide qui étend l'image en 5120x1440, mais il est déconseillé d'activer l'option "UI 16:9 Fix" en 32:9 car elle casse la carte et la molette d'objets.

Ce que ça donne en 32:9

Sans intervention, l'affichage en 32:9 reste limité : l'interface native de Monster Hunter Wilds n'a pas été conçue au-delà de certains ratios plus étroits, et les cinématiques repassent en 16:9 avec des bandes noires verticales par défaut. La vue à la troisième personne pendant la chasse ne profite donc pas d'un vrai Hor+ tant que rien n'est corrigé. Une fois le correctif communautaire installé, le champ de vision s'étend correctement sur 5120x1440, mais certains réglages additionnels proposés par l'outil peuvent, à l'inverse, dégrader des éléments précis de l'interface selon les retours communautaires.

Et en 21:9 ?

À l'inverse du 32:9, où le mod REFramework est nécessaire pour étendre l'affichage et où les cinématiques repassent en 16:9 avec bandes noires, le 3440x1440 est directement pris en charge dès le lancement : il suffit de sélectionner la résolution native dans les options d'affichage. Les cinématiques s'affichent alors en plein format panoramique, au même titre que l'exploration et les combats. Seul ajustement conseillé : réduire l'échelle du HUD de 10 à 15 % pour éviter un effet d'interface trop étirée.

Comment jouer à Monster Hunter Wilds en 32:9

Le mod REFramework, avec son correctif ultra-wide dédié, s'installe par-dessus le jeu et étend l'affichage au format 32:9 une fois activé dans ses réglages. Les fichiers du framework se placent dans le dossier d'installation du jeu en suivant la documentation de l'outil. Après installation, laissez l'option "UI 16:9 Fix" désactivée si vous jouez en 32:9 : elle est pensée pour un autre usage et perturbe certains éléments d'interface dans ce format.

À savoir : N'activez pas l'option "UI 16:9 Fix" de REFramework en 32:9 : elle casse l'affichage de la carte et de la molette d'objets selon les retours communautaires.

Sources

Évaluation établie à partir de :