
DCS World en ultrawide
Simulateur de combat aérien reproduisant avec un grand souci de réalisme le pilotage d'avions de chasse et d'hélicoptères militaires. Chaque appareil dispose d'une modélisation détaillée de ses systèmes, pour des missions de combat ou d'entraînement en solo ou à plusieurs.
Le verdict WideBase
Eagle Dynamics a ajouté un support natif du 32:9 super ultra-large à DCS World, éliminant les anciennes manipulations manuelles nécessaires pour obtenir un rendu correct. Le simulateur de combat aérien n'a pas de cinématiques, et les briefings/menus s'affichent en 2D sans distorsion notable.
Ce que ça donne en 32:9
DCS World applique un rendu Hor+ classique des simulateurs de vol : en 32:9, le champ de vision périphérique s'élargit dans le cockpit, ce qui améliore la conscience situationnelle pour repérer un appareil sur le côté sans devoir bouger la vue. Les instruments et le tableau de bord restent lisibles sans déformation majeure. N'ayant pas de cinématiques, le jeu affiche ses briefings de mission et ses menus en 2D, sans distorsion notable rapportée, même si ce support natif reste plus récent que celui d'autres simulateurs du genre.
Et en 21:9 ?
DCS World propose un support natif du 21:9, identique en qualité à son support du 32:9 super ultra-large : plus besoin de manipulations manuelles de fichier de configuration pour obtenir un rendu correct en 3440x1440. Le simulateur de combat aérien n'a pas de cinématiques, et les briefings comme les menus s'affichent en 2D sans distorsion. En cockpit, le champ de vision élargi améliore la conscience situationnelle sur les côtés, un vrai plus pour repérer les appareils ennemis sans tourner la caméra.
Comment jouer à DCS World en 32:9
Sélectionnez 5120x1440 dans les options d'affichage : le support est officiel et natif, aucune manipulation externe des fichiers de configuration n'est plus nécessaire comme c'était le cas auparavant. Vérifiez ensuite le réglage du champ de vision dans les options de vue pour l'adapter à la distance réelle de votre écran, un point important en simulateur de vol pour préserver les repères visuels en combat rapproché.