
Ghost of Tsushima Director's Cut en ultrawide
Cette aventure d'action place le joueur dans la peau d'un samouraï affrontant l'invasion mongole du Japon médiéval. Entre duels au sabre, techniques furtives et exploration d'une île rurale à cheval, le héros doit choisir entre l'honneur du bushido et des méthodes plus déloyales pour sauver son peuple.
Le verdict WideBase
Support 32:9 officiel avec un rendu en jeu somptueux sur toute la largeur. Les cinématiques restent toutefois encadrées de bandes noires par défaut (un patch communautaire, GoTFix, permet de les supprimer). Un des plus beaux jeux du format.
Ce que ça donne en 32:9
Le jeu applique un Hor+ marqué : les grandes étendues de Tsushima et les combats au sabre bénéficient d'une vision périphérique large, cohérente avec la direction artistique très horizontale du titre. Le HUD minimaliste (indicateur du vent, jauge de résolution) reste discret et bien placé aux bords. En exploration comme en combat, le rendu couvre l'intégralité de l'écran sans défaut notable. Par défaut cependant, les cinématiques narratives conservent un cadrage 21:9 ou 16:9 avec des bandes noires verticales de chaque côté, un choix esthétique du studio plutôt qu'une limitation technique.
Et en 21:9 ?
Le rendu en jeu profite pleinement du 3440×1440, avec des paysages japonais qui gagnent énormément en immersion périphérique. Comme en 32:9, les cinématiques restent toutefois encadrées de bandes noires par défaut dès qu'on dépasse le 16:9, donc dès le 21:9 : le correctif communautaire GoTFix reste nécessaire pour les faire disparaître et ajuster le champ de vision en conséquence. En jeu, en revanche, rien à redire : c'est l'un des plus beaux mondes ouverts en ultrawide.
Comment jouer à Ghost of Tsushima Director's Cut en 32:9
Activez le 5120×1440 dans les options graphiques ; le support est natif et ne demande aucune manipulation pour la partie jouable. Pour les cinématiques, un patch communautaire nommé GoTFix, à installer par-dessus le jeu, retire les bandes noires et étend le cadrage à l'écran complet ; il reste optionnel puisque le jeu de base fonctionne déjà correctement en 32:9. Les joueurs attachés à l'intention artistique d'origine peuvent s'en passer.