
Horizon Forbidden West en ultrawide
Cette aventure d'action se déroule dans un monde post-apocalyptique envahi par des machines aux allures d'animaux géants. La chasseuse Aloy explore des paysages sauvages à l'arc et aux pièges, traque ces créatures mécaniques et enquête sur les mystères d'une civilisation technologique disparue bien avant son époque.
Le verdict WideBase
Portage Nixxes avec support officiel du 32:9 : le jeu et l'interface s'affichent sur toute la largeur. Les cinématiques d'histoire sont limitées au 21:9, donc entourées de bandes noires en 32:9. L'exploration reste magnifique sur ce format.
Ce que ça donne en 32:9
Autre portage Nixxes, le jeu applique un Hor+ cohérent sur les vastes environnements d'Aloy : forêts, ruines et repaires de machines s'étendent largement sur les côtés, avec un sentiment d'échelle renforcé par le format. L'interface (arbre de compétences, inventaire, boussole) occupe toute la largeur sans étirement disproportionné. En exploration et en combat, le rendu ne présente pas de défaut connu. Les cinématiques d'histoire, en revanche, restent cadrées en 21:9 et s'affichent donc avec des bandes noires verticales en 32:9, un compromis assumé pour préserver la composition des plans.
Et en 21:9 ?
Le portage Nixxes affiche un rendu large très propre en 3440×1440, avec un HUD bien réparti et un FOV réglable qui profite pleinement de l'écran. Les cinématiques d'histoire montrent des bandes noires par défaut, mais l'option native « Cinematics Letterboxing » présente dans les réglages d'affichage permet de les désactiver sans passer par un mod, contrairement au 32:9 où le résultat reste plus inégal. Une fois ce réglage basculé, l'exploration des Terres Interdites est magnifique de bout en bout.
Comment jouer à Horizon Forbidden West en 32:9
Le 5120×1440 se sélectionne dans les options vidéo sans manipulation supplémentaire, le portage gère nativement la résolution et l'échelle de l'interface. Un réglage de champ de vision est disponible pour ajuster le ressenti en combat rapproché, notamment contre les grandes machines. Les bandes noires en cinématique ne disposent pas de correctif connu pour l'instant ; il faut les accepter comme limite du portage, au même titre que sur les autres jeux du studio.