
It Takes Two en ultrawide
Se jouant exclusivement à deux, en coopération, cette aventure de plateforme suit un couple transformé en poupées cherchant à redevenir humain. Chaque niveau propose des mécaniques de gameplay différentes et des énigmes conçues pour être résolues à deux, dans un univers coloré mêlant humour et émotion.
Le verdict WideBase
La résolution native jusqu'à l'ultra-large est bien supportée en jeu, mais PCGamingWiki signale que les cinématiques restent en windowbox (bandes noires) au lieu de remplir l'écran en 32:9, avec un correctif disponible via un post du forum WSGF. La section "travail d'équipe" en écran partagé peut aussi être tronquée en configuration multi-écrans.
Ce que ça donne en 32:9
It Takes Two, jeu de plateforme coopératif en vue à la troisième personne, gère bien la résolution native jusqu'à l'ultra-large pendant les phases de gameplay. En revanche, PCGamingWiki signale que les cinématiques restent en windowbox, avec des bandes noires visibles au lieu de remplir l'écran en 32:9, contrairement aux séquences jouées avec la caméra du jeu. La section de menu travail d'équipe, qui gère l'écran partagé propre au mode coopératif, peut également apparaître tronquée dans certaines configurations multi-écrans, un détail à vérifier selon l'installation utilisée.
Et en 21:9 ?
It Takes Two supporte nativement le 21:9 pour le gameplay, avec un FOV bien élargi et une interface qui se repositionne correctement. Les cinématiques, en revanche, gardent le même défaut qu'en 32:9 : elles restent en windowbox avec des bandes noires au lieu de remplir l'écran, un problème documenté aussi bien pour ce ratio que pour le super ultra-large, avec un correctif communautaire partagé sur le forum WSGF. L'écran partagé du mode coopératif peut également être tronqué selon la configuration.
Comment jouer à It Takes Two en 32:9
La résolution 5120x1440 se règle dans les options graphiques d'It Takes Two, le gameplay en profitant nativement sans réglage supplémentaire. Pour les cinématiques qui restent encadrées de bandes noires par défaut, un correctif partagé dans un post du forum WSGF permet d'améliorer leur affichage, sans qu'il s'agisse d'une solution officielle. Il est également utile de vérifier l'écran de menu travail d'équipe si vous jouez avec un second écran, ce panneau pouvant être tronqué dans certaines configurations multi-écrans.