
Sea of Thieves en ultrawide
Jeu d'aventure coopératif situé dans un monde de pirates, il permet de naviguer avec d'autres joueurs sur un bateau, de chercher des trésors, d'affronter des créatures marines et de croiser d'autres équipages sur les flots. L'ambiance repose sur la coopération, l'exploration d'îles et des rencontres imprévisibles en mer.
Le verdict WideBase
Sea of Thieves affiche bien la résolution 5120x1440 mais sans option de FOV adaptée, ce qui donne une image très écrasée sur les bords selon les retours de joueurs sur le forum officiel. Rare n'ayant pas ajouté de réglage d'aspect ratio dédié et ayant par le passé sanctionné les modifications de FOV par des outils tiers, il n'existe pas de contournement fiable et sans risque.
Ce que ça donne en 32:9
Sea of Thieves accepte la résolution 5120x1440 côté affichage, mais sans option de champ de vision pensée pour un ratio aussi large. Résultat rapporté par des joueurs sur le forum officiel : une image visiblement écrasée sur les bords de l'écran, la caméra à la troisième personne ne compensant pas l'ajout de largeur. Rare n'a jamais ajouté de réglage d'aspect ratio dédié à l'ultra-large, et l'éditeur a par le passé sanctionné les modifications de FOV réalisées via des outils tiers, ce qui écarte toute solution de contournement fiable et sans risque pour le compte du joueur.
Et en 21:9 ?
Sea of Thieves affiche la résolution 3440x1440 sans problème mais souffre du même défaut qu'en 32:9 : l'absence de réglage de FOV dédié au format ultra-large, un souci confirmé par plusieurs sujets du forum officiel évoquant explicitement le 21:9. L'image reste donc perceptiblement compressée sur les bords par rapport à un jeu Hor+ natif. Rare n'ayant toujours pas ajouté d'option d'aspect ratio et surveillant les modifications de FOV par outils tiers, il n'existe pas de contournement fiable et sans risque à ce ratio non plus.
Comment jouer à Sea of Thieves en 32:9
La résolution 5120x1440 se choisit dans les options graphiques de Sea of Thieves, mais aucun réglage de FOV n'est prévu pour corriger l'effet d'écrasement sur les bords qui en résulte. Comme Rare a sanctionné par le passé des outils tiers modifiant le champ de vision, mieux vaut éviter ce type de solution et se contenter du rendu natif, ou basculer en résolution 21:9 fenêtrée si l'inconfort visuel est trop marqué en 32:9.