Sekiro: Shadows Die Twice
Écran 32:95120×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
Partiel
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif utilisé par la communauté : Patch WSGF + Ultrawide UI Fixes
Écran 21:93440×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
Partiel
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif 21:9 : Patch WSGF + Ultrawide UI Fixes

Sekiro: Shadows Die Twice en ultrawide

Action-aventure Sortie le 22 mars 2019 PC, PS4, Xbox One
32:9 · Bon 21:9 · Bon

Cette aventure d'action met en scène un shinobi mutilé au Japon féodal, envoyé pour libérer son jeune seigneur enlevé. Le combat repose sur la parade et la rupture de posture de l'adversaire plutôt que sur l'esquive, tandis qu'un grappin permet de se déplacer verticalement dans des environnements escarpés.

Le verdict WideBase

Verrouillé en 16:9 d'origine, Sekiro s'affiche en 32:9 via un exécutable patché par la communauté et un correctif d'interface. Quelques effets cadrés en 16:9 (vignette rouge des coups) restent visibles au centre sans correctif supplémentaire.

Ce que ça donne en 32:9

Le jeu est nativement bloqué en 16:9. Grâce à l'exécutable patché par la communauté et au correctif d'interface associé, le rendu s'étend en véritable Hor+ sur 5120×1440, offrant une bien meilleure lecture des ennemis en périphérie, un vrai plus dans un jeu aussi exigeant sur les réflexes. Le HUD (posture, vie, outils prothétiques) est repositionné vers les bords par le correctif dédié. Certains effets visuels calibrés pour le 16:9 d'origine, comme la vignette rouge signalant les coups reçus, restent cependant centrés sur l'écran sans s'étendre, un défaut visuel connu qui persiste tant qu'aucun correctif supplémentaire ne le prend en charge.

Et en 21:9 ?

Sekiro ne propose aucune option d'affichage au-delà du 16:9 nativement, y compris en 21:9. L'exécutable patché par la communauté, associé au correctif d'interface, permet de passer en 3440×1440 avec un rendu large et un HUD replacé correctement. Certains effets calés sur le centre de l'écran, comme la vignette rouge des coups encaissés, restent cadrés en 16:9 sans correctif supplémentaire, exactement comme en 32:9. Le résultat reste largement jouable et confortable une fois la manipulation effectuée.

Comment jouer à Sekiro: Shadows Die Twice en 32:9

Le passage au 32:9 nécessite l'exécutable modifié diffusé par la communauté du support widescreen (souvent désigné comme patch WSGF), accompagné d'un correctif d'interface pour repositionner le HUD. Installez les deux par-dessus une copie du jeu, en suivant les instructions fournies avec le patch, puis lancez en 5120×1440. Ce n'est pas une solution officielle, donc à réévaluer après chaque mise à jour du jeu.

À savoir : Modification non officielle du jeu : à utiliser hors ligne, avec un risque de bannissement si elle est employée en ligne.