
Death Stranding Director's Cut en ultrawide
Un livreur solitaire est chargé de reconnecter des communautés isolées à travers une Amérique frappée par un cataclysme, dans ce jeu d'action-aventure où il faut traverser des paysages hostiles en protégeant des colis fragiles. Gérer son équilibre, son itinéraire et son équipement compte autant qu'éviter les dangers rencontrés en chemin.
Le verdict WideBase
Le 32:9 n'est pas nativement supporté : sans intervention, l'image reste en pillarbox. Un correctif communautaire (édition hexadécimale de l'exécutable ou patch dédié) permet de jouer en 5120x1440, mais les séquences cinématiques et FMV se retrouvent alors recadrées/zoomées plutôt qu'étendues correctement, obligeant à choisir entre un gameplay large et des cinématiques propres.
Ce que ça donne en 32:9
Sans intervention, Death Stranding Director's Cut affiche l'image en pillarboxing 16:9 quelle que soit la résolution native de l'écran, la caméra à la troisième personne du jeu n'étant pas prévue pour un format aussi large. Une fois le correctif communautaire appliqué, le gameplay profite d'un vrai champ de vision élargi façon Hor+ sur toute la largeur du 5120x1440. Le compromis se situe au niveau des séquences cinématiques et FMV : celles-ci ne s'étendent pas correctement mais se retrouvent recadrées ou zoomées, donnant une image resserrée par rapport aux phases de jeu.
Et en 21:9 ?
En 3440x1440, Death Stranding Director's Cut se rapproche d'un support natif, bien loin du pillarboxing systématique observé en 32:9 sans le correctif hexadécimal. Des joueurs signalent toutefois de fines bandes latérales résiduelles, l'image n'étant pas totalement étendue bord à bord malgré la prise en charge officielle de la résolution. Le comportement exact des cinématiques et séquences de motion capture à ce ratio reste à vérifier au cas par cas selon les retours, aucun consensus clair n'ayant été trouvé sur ce point précis.
Comment jouer à Death Stranding Director's Cut en 32:9
Un correctif communautaire dédié au 32:9, distribué notamment via le dépôt RoseTheFlower UltrawideIndex, doit être appliqué à l'exécutable ou installé en complément pour débloquer la résolution ultra-large et régler le champ de vision. La procédure implique une modification technique du jeu plutôt qu'un simple réglage dans les options ; suivez pas à pas les instructions fournies avec l'outil. Sachez avant d'installer que les cinématiques resteront recadrées plutôt qu'étendues, un compromis à accepter.