
Detroit: Become Human en ultrawide
Action-aventure narrative dans un futur proche où des androïdes commencent à développer une conscience propre. Le joueur incarne tour à tour trois personnages dont les décisions, prises via des choix ramifiés, influencent le déroulement de l'histoire et peuvent mener à des dizaines de dénouements différents.
Le verdict WideBase
Le jeu ne supporte pas l'ultra-large nativement et reste bloqué en 16:9 avec bandes noires sans intervention. Le mod communautaire 'Ultrawide & Multimonitor' (PCGamingWiki) élimine ces bandes en jeu et dans la plupart des cinématiques, mais certains écrans de chargement et quelques séquences vidéo (FMV) restent étirés.
Ce que ça donne en 32:9
Detroit: Become Human reste bloqué en 16:9 avec des bandes noires sur les côtés sans intervention, le jeu ne proposant aucune option native pour l'ultra-large. Le mod communautaire Ultrawide & Multimonitor Mod, référencé sur PCGamingWiki, supprime ces bandes en jeu comme dans la plupart des cinématiques dirigées, laissant apparaître davantage de décor sur les côtés pendant les scènes d'enquête et de dialogue. Certains écrans de chargement et quelques séquences vidéo préenregistrées (FMV) échappent toutefois à cette correction et restent étirés horizontalement.
Et en 21:9 ?
Sans intervention, Detroit: Become Human reste bloqué en 16:9 avec bandes noires, y compris en 3440x1440. Le mod communautaire 'Ultrawide & Multimonitor' élimine ce pilarboxing en jeu et dans la majorité des cinématiques, avec un résultat jugé satisfaisant par la communauté à ce ratio. Certains écrans de chargement et séquences vidéo pré-enregistrées (FMV) restent toutefois étirés, exactement comme en 32:9, ce défaut ne dépendant pas du ratio choisi. Le 21:9 nécessite donc le même mod gratuit que le 32:9, pour un résultat globalement comparable.
Comment jouer à Detroit: Become Human en 32:9
Le mod gratuit Ultrawide & Multimonitor Mod, disponible via PCGamingWiki, s'installe en plaçant ses fichiers dans le dossier du jeu selon les instructions fournies par son auteur, sans édition manuelle complexe. Une fois actif, il élargit l'affichage en jeu et dans la plupart des cinématiques dirigées par le moteur. Il reste toutefois nécessaire de vérifier au cas par cas le rendu des écrans de chargement et des séquences FMV, qui ne sont pas systématiquement corrigés.