Hollow Knight
Écran 32:95120×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif utilisé par la communauté : Proper Super Ultrawide (Nexus Mods)
Écran 21:93440×1440 Bon
Support
Oui - Communauté - Avec Mod/Patch
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif 21:9 : Proper Super Ultrawide (Nexus Mods)

Hollow Knight en ultrawide

Action-aventure Sortie le 24 février 2017 PC, PS4, Xbox One, Switch
32:9 · Bon 21:9 · Bon

Ce metroidvania au style dessiné à la main fait incarner un petit chevalier insecte explorant Hallownest, un royaume souterrain en ruine peuplé de créatures étranges et de dangers mortels. L'exploration y récompense la curiosité avec de nouvelles capacités, des zones cachées et des affrontements exigeants contre des ennemis redoutables.

Le verdict WideBase

Hollow Knight est nativement bloqué en 16:9 avec des bandes noires en 32:9. Le mod communautaire Proper Super Ultrawide modifie l'Assembly-CSharp.dll pour étendre la vue horizontalement, mais la carte et l'inventaire gardent des arrière-plans manquants sur les bords à cause de cette modification.

Ce que ça donne en 32:9

Hollow Knight est verrouillé en 16:9 par défaut, ce qui se traduit par d'épaisses bandes noires de part et d'autre de l'écran dès qu'on passe en 5120x1440. Le mod Proper Super Ultrawide modifie directement l'Assembly-CSharp.dll pour étendre la vue horizontalement façon Hor+, redonnant de la visibilité sur les côtés lors de l'exploration de Hallownest. La contrepartie de cette méthode se voit dans certains écrans d'interface, comme la carte et l'inventaire, dont les arrière-plans n'ont pas été prévus pour cette largeur et laissent apparaître des zones vides sur les bords. Le comportement exact des cinématiques en 32:9 reste à vérifier.

Et en 21:9 ?

Le mod Proper Super Ultrawide fonctionne également en 3440x1440, à condition de lancer le jeu en mode fenêtré sans bordure plutôt qu'en plein écran exclusif, sous peine de ne rien changer. Les retours de la communauté Nexus Mods restent partagés : certains obtiennent un rendu large convaincant, d'autres signalent qu'une portion à gauche de l'écran demeure noire ou que la carte et l'interface ne s'affichent pas correctement. Le résultat est donc globalement positif mais moins homogène qu'espéré, avec les mêmes limites de fond qu'en 32:9.

Comment jouer à Hollow Knight en 32:9

Le jeu ne propose rien nativement pour le 32:9 : il faut remplacer l'Assembly-CSharp.dll par la version modifiée fournie par le mod Proper Super Ultrawide, disponible sur Nexus Mods, en suivant les instructions d'installation fournies avec le fichier. Une fois en place, sélectionnez 5120x1440 dans les options du jeu. Pensez à conserver une copie du fichier original avant de le remplacer, pour pouvoir revenir en arrière facilement si besoin.

À savoir : La modification du fichier Assembly-CSharp.dll peut nécessiter d'être refaite après une mise à jour du jeu, et les arrière-plans de carte et d'inventaire resteront incomplets sur les bords.

Sources

Évaluation établie à partir de :