Star Wars: Squadrons
Écran 32:95120×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Non
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Non
Mod nécessaire
Non

Star Wars: Squadrons en ultrawide

Simulation Sortie le 2 octobre 2020 PC, PS4, Xbox One, PSVR
32:9 · Très bon 21:9 · Très bon

Jeu de combat spatial situé dans l'univers Star Wars, où l'on pilote des chasseurs au service de l'Empire ou de la Nouvelle République. Les affrontements opposent des escadrons lors de missions scénarisées ou de combats multijoueurs en équipe.

Le verdict WideBase

Les combats spatiaux de Star Wars: Squadrons s'affichent nativement et sans déformation en 32:9, en jeu comme dans les menus. En revanche, les séquences cinématiques préenregistrées (FMV) restent en pillarbox avec des bandes noires tout autour, contrairement au reste du jeu.

Ce que ça donne en 32:9

En combat spatial, Star Wars: Squadrons exploite pleinement le 32:9 avec une vue de cockpit en Hor+ qui élargit la vision latérale sans déformation, un vrai atout pour repérer les chasseurs ennemis sur les côtés. Les menus suivent ce même format sans souci signalé. La rupture intervient lors des séquences cinématiques préenregistrées (FMV), qui conservent un cadrage fixe entouré de bandes noires sur les quatre côtés (pillarbox), contrastant nettement avec le reste du jeu qui occupe tout l'écran.

Et en 21:9 ?

Les combats spatiaux de Star Wars: Squadrons s'affichent nativement en 21:9 sans aucune déformation, en jeu comme dans les menus, la communauté confirmant que ce qui fonctionne en 32:9 fonctionne tout aussi bien en 3440x1440. Les séquences cinématiques préenregistrées, elles, restent bridées à un format fixe avec des bandes noires tout autour, ce format vidéo ne s'adaptant à aucune résolution d'écran, extra-large ou non. Le contraste est donc net entre des combats en cockpit immersifs et des cinématiques inchangées, mais l'essentiel du temps de jeu profite pleinement de l'écran.

Comment jouer à Star Wars: Squadrons en 32:9

Le jeu se règle nativement en 5120x1440 sans réglage particulier à effectuer, le support étant officiel dès le lancement. Il n'existe pas de correctif à installer pour les séquences FMV en pillarbox : c'est un choix de présentation figé sur lequel les joueurs n'ont pas de prise, à accepter comme une limite ponctuelle plutôt qu'un bug à corriger.

Sources

Évaluation établie à partir de :