
Terraria en ultrawide
Ce bac à sable en deux dimensions invite à creuser, construire et explorer un monde généré aléatoirement, rempli de biomes variés, de ressources à collecter et de créatures à combattre. Fabrication d'objets, construction de bases et affrontements contre des boss rythment une progression sans fin imposée.
Le verdict WideBase
Terraria ne supporte pas nativement le 5120x1440 (le moteur plafonne à 4096 pixels de large), obligeant à jouer en 4096x1152 avec un léger étirement de l'image et du texte. Un patch hexadécimal permet de désactiver le zoom automatique du jeu, mais certains réglages comme l'éclairage 'Color' provoquent des plantages dans cette configuration.
Ce que ça donne en 32:9
Le moteur de Terraria plafonne la largeur de rendu à 4096 pixels, ce qui empêche d'afficher un vrai 5120x1440 natif : dans la pratique, on joue en 4096x1152 étiré pour remplir l'écran, avec un léger effet d'étirement visible sur les sprites et le texte de l'interface. Le patch hexadécimal permet de désactiver le zoom automatique du jeu qui recadrerait sinon l'image, mais cette configuration reste fragile : certains réglages d'éclairage, notamment le mode 'Color', provoquent des plantages une fois ce contournement en place. Les cinématiques, elles, s'affichent normalement.
Et en 21:9 ?
Le 3440x1440 reste sous le plafond de 4096 pixels de large que rencontre le moteur en 32:9, donc aucun patch hexadécimal n'est nécessaire ici : le jeu accepte nativement cette résolution en plein écran sans bande noire ni étirement d'image. Le curseur de zoom intégré aux options permet d'ajuster la vue pour profiter pleinement de la largeur disponible, sans recadrage forcé ni intervention externe. Le jeu n'ayant pas de cinématiques vidéo, aucun souci de ce côté. Une des configurations ultra-large les plus simples à mettre en place du lot.
Comment jouer à Terraria en 32:9
Comme Terraria ne peut pas dépasser 4096 pixels de large en interne, l'objectif est de jouer en 4096x1152 étiré plutôt qu'en 5120x1440 natif. Le guide communautaire combine un patch hexadécimal de l'exécutable pour désactiver le zoom automatique avec l'outil RTResolution qui force la résolution d'affichage. Avant de jouer, désactivez l'éclairage en mode 'Color' dans les options pour éviter les plantages recensés dans cette configuration.