The Last of Us Part I
Écran 32:95120×1440 Très bon
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Partiel
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

The Last of Us Part I en ultrawide

Action-aventure Sortie le 28 mars 2023 PC, PS5
32:9 · Très bon 21:9 · Excellent

Cette adaptation narrative suit Joel, chargé d'escorter la jeune Ellie à travers un pays ravagé par une infection fongique transformant les humains en créatures hostiles. Entre exploration, infiltration et combats de survie, le duo traverse villes en ruine et zones de quarantaine pour rejoindre un groupe pouvant changer l'avenir de l'humanité.

Le verdict WideBase

PCGamingWiki confirme explicitement la prise en charge du 21:9 et du 32:9 pour ce portage Naughty Dog/Iron Galaxy. La désactivation des bandes noires (pillarbox) peut toutefois provoquer des bugs visuels de clipping selon la même source, ce qui nuance légèrement l'expérience en 32:9 notamment lors de certaines scènes.

Ce que ça donne en 32:9

Le portage PC de Naughty Dog et Iron Galaxy prend en charge le 32:9 de façon officielle, confirmée par PCGamingWiki. Le rendu en jeu s'étend correctement sur toute la largeur en Hor+, offrant une vision périphérique élargie durant l'exploration et les combats. Les cinématiques ne sont que partiellement adaptées : certaines séquences narratives conservent un cadrage plus resserré que le gameplay. Un point de vigilance existe aussi sur la désactivation du pillarbox, qui expose parfois des bugs de clipping visuel selon les retours recensés, notamment lors de certains passages scriptés. Le HUD reste globalement lisible, mais son comportement précis en 5120x1440 mériterait d'être vérifié au cas par cas.

Et en 21:9 ?

En 3440x1440, le portage Naughty Dog/Iron Galaxy affiche un FOV élargi Hor+ fluide, sans bandes noires ni recadrage brutal. Contrairement au 32:9 où la désactivation du pillarbox peut provoquer des bugs de clipping sur certains modèles, le 21:9 reste dans une zone bien testée par les développeurs et se comporte proprement, y compris pendant les cinématiques en temps réel qui suivent le même moteur que le gameplay. Le HUD s'ajuste correctement et aucune manipulation supplémentaire n'est nécessaire pour profiter d'une expérience complète et stable.

Comment jouer à The Last of Us Part I en 32:9

Ouvrez les options vidéo et sélectionnez directement 5120x1440 dans la liste des résolutions, le jeu la reconnaît nativement. Ajustez ensuite le champ de vision si un curseur est disponible pour limiter la sensation d'étirement sur les bords. Si vous désactivez le pillarbox des cinématiques, gardez un œil sur d'éventuels artefacts de clipping signalés par la communauté, et repassez ponctuellement en bandes noires si l'affichage devient gênant lors de certaines scènes.

À savoir : Désactiver les bandes noires des cinématiques peut provoquer des bugs de clipping visuel sur certaines scènes, selon les retours recensés.

Sources

Évaluation établie à partir de :