
The Witcher 3: Wild Hunt en ultrawide
Cet action-RPG en monde ouvert suit Geralt de Riv, un chasseur de monstres professionnel parti à la recherche de sa fille adoptive Ciri dans un continent ravagé par la guerre. Le joueur y mène des quêtes riches en choix moraux, combat des créatures fantastiques et explore un univers dense inspiré du folklore slave.
Le verdict WideBase
L'exploration s'affiche correctement en 32:9, mais toutes les cinématiques sont verrouillées en 16:9 avec bandes noires, et l'interface demande une modification manuelle d'un fichier de configuration pour bien s'adapter au-delà du 16:9.
Ce que ça donne en 32:9
The Witcher 3 tourne sous REDengine 3 avec une caméra en troisième personne suivant Geralt de près, et l'exploration profite d'un vrai Hor+ en 5120×1440 : les forêts et villages s'élargissent naturellement sur les côtés. Le problème vient des cinématiques, entièrement pré-calculées en 16:9 et verrouillées avec bandes noires permanentes, sans aucun moyen de les étendre. L'interface pose aussi souci par défaut : les menus d'inventaire et de dialogue restent calibrés pour du 16:9 et doivent être recalés manuellement pour occuper correctement l'espace disponible sur un écran aussi large.
Et en 21:9 ?
Le 21:9 souffre des mêmes limites que le 32:9 : l'exploration à cheval profite du format large, mais l'interface (inventaire, dialogues) nécessite la même modification manuelle du fichier de configuration pour s'afficher correctement à 3440×1440, l'option native restant insuffisante. Les cinématiques demeurent verrouillées en 16:9 avec bandes noires sur les côtés, un défaut du moteur REDengine qui ne dépend pas du ratio utilisé. Rien ne change vraiment par rapport au super ultra-large hormis une interface un peu moins étirée visuellement.
Comment jouer à The Witcher 3: Wild Hunt en 32:9
Sélectionnez 5120×1440 dans les options vidéo du jeu, qui accepte la résolution sans forcer un ratio inférieur. Pour corriger l'interface, il faut modifier à la main les valeurs d'échelle dans le fichier de configuration utilisateur du jeu, une opération à faire prudemment en sauvegardant l'original avant modification. Les cinématiques resteront en 16:9 avec bandes noires quoi que vous fassiez : c'est une limite du jeu, pas de vos réglages.