
XCOM 2 en ultrawide
Des années après une invasion extraterrestre victorieuse, le joueur dirige depuis un vaisseau mobile une résistance clandestine chargée de libérer la Terre. Le jeu alterne gestion de base, recherche technologique et combats tactiques au tour par tour où chaque décision peut coûter la vie d'un soldat.
Le verdict WideBase
Le menu d'options ne propose pas directement le 5120x1440 et déborde même de l'écran en 32:9, obligeant à passer temporairement en résolution standard pour y accéder. Une fois la résolution forcée et le FOV corrigé via édition de XComEngine.ini (guide WSGF), le jeu remplit l'écran mais plusieurs joueurs signalent des soucis d'interface mineurs sur l'écran de la Vengeance (QG).
Ce que ça donne en 32:9
XCOM 2 (Unreal Engine) propose une vue tactique isométrique où le champ de vision est moins déterminant que le cadrage global de l'interface. Le menu d'options ne liste pas nativement le 5120x1440 et déborde même de l'écran en 32:9, ce qui complique l'accès aux réglages. Une fois la résolution forcée et le FOV corrigé via un fichier de configuration, le jeu remplit correctement l'écran pendant les combats et l'exploration de carte, mais plusieurs joueurs signalent des soucis d'interface mineurs sur l'écran du QG (la Vengeance), où certains panneaux ne semblent pas conçus pour cette largeur.
Et en 21:9 ?
Comme en 32:9, XCOM 2 ne propose pas nativement le 3440x1440 dans son menu d'options et il faut forcer la résolution puis corriger le champ de vision via XComEngine.ini en suivant le guide WSGF, la documentation officielle ne faisant aucune distinction entre 21:9 et 32:9 pour cette manipulation. Une fois le correctif appliqué, la vue tactique et la carte du monde remplissent correctement l'écran. Certains écrans d'interface, comme celui de la Vengeance, peuvent toutefois encore présenter de légers défauts d'alignement.
Comment jouer à XCOM 2 en 32:9
Comme le menu d'options ne propose pas le 32:9 directement et peut déborder de l'écran, il faut d'abord basculer temporairement sur une résolution standard pour accéder aux réglages, puis forcer le 5120x1440. Le FOV se corrige ensuite via l'édition du fichier XComEngine.ini, en suivant un guide dédié fourni par la communauté (WSGF) ; cette manipulation reste accessible sans compétence technique poussée, mais demande de suivre les étapes dans l'ordre.