
Cyberpunk 2077 en ultrawide
Ce RPG en monde ouvert se déroule à Night City, mégalopole gangrenée par la violence et les implants cybernétiques. On y incarne un mercenaire cherchant à percer dans le milieu, en enchaînant missions, infiltrations et affrontements armés tout en composant avec diverses factions rivales et gangs de la ville.
Le verdict WideBase
Une des références absolues du 32:9. Le rendu 5120×1440 est natif et correct, les cinématiques en vue subjective remplissent tout l'écran et le HUD s'adapte parfaitement. L'immersion dans Night City est spectaculaire sur ce format.
Ce que ça donne en 32:9
En 5120×1440, Cyberpunk 2077 profite d'un vrai Hor+ : le champ de vision s'élargit sur les côtés sans déformer le centre de l'image, ce qui donne une vision périphérique très large dans Night City. Le HUD (radar, munitions, dialogues) se repositionne aux bords de l'écran plutôt que de s'étirer au centre, une adaptation propre. Les cinématiques en vue subjective, très nombreuses dans le jeu, occupent l'intégralité de la largeur sans bandes noires. Les menus suivent également le format. Quelques éléments d'interface secondaires peuvent rester légèrement excentrés selon les mises à jour, un point mineur à vérifier au cas par cas.
Et en 21:9 ?
En 3440×1440, Cyberpunk 2077 tourne nativement sans aucun réglage à chercher dans les fichiers : champ de vision élargi crédible, HUD recentré et parfaitement lisible sur les bords. Les cinématiques en vue subjective, déjà solides en 32:9, remplissent ici l'écran sans le moindre artefact lié à l'extrême largeur du format. Night City gagne en vision périphérique sans les petits défauts parfois visibles en 32:9. Un des meilleurs rendus 21:9 du moment, aucune manipulation à prévoir, juste lancer le jeu et profiter.
Comment jouer à Cyberpunk 2077 en 32:9
Aucune manipulation n'est nécessaire : sélectionnez simplement 5120×1440 dans les options vidéo du jeu, en mode plein écran natif de préférence. Vérifiez que le champ de vision (curseur FOV dans les options) est réglé à un niveau confortable, car l'élargissement horizontal peut donner une sensation de recul plus prononcée qu'en 16:9. Un contrôle rapide des options graphiques après un patch majeur reste utile, CD Projekt ayant parfois modifié le comportement de l'UI d'une version à l'autre.